Key Takeaways
- Hardver iPhone-a je nevjerovatan za igre.
- Nedostatak poznatih, AAA naslova je Appleov najznačajniji hendikep.
- Mobilne igre bile su više od polovine tržišta igara prošle godine.
Jedine stvari koje sprečavaju iPhone da bude jednako dobar kao Nintendo Switch za igre je nedostatak Nintendo igara i odgovarajućeg kontrolera.
Na papiru, iPhone je daleko ispred Switch. Ekran je lepši, procesor bolji, a baterija duže traje. Pa šta ga sprečava da bude ultimativna mašina za džepne igre?
Postoji nekoliko razloga. Jedna je da ne može igrati iste vrste igara, jer nema dugmad. Drugi je da ne možete dobiti igre poput Zelda: Breath of the Wild na iPhoneu. Ali glavni razlog može biti taj što Apple jednostavno ne mari.
"Ne radi se o nedostatku podrške za kontrolere, koja zapravo postaje stvarno dobra", rekao je tehnološki pisac i stručnjak za igre Killian Bell putem e-pošte za Lifewire. "Radi se o tome da većina velikih konzolnih igara nije dostupna na mobilnim uređajima. One koje jesu pune su kupovina u aplikaciji. Cijena je još jedna velika stvar - čak je i novi PS5 upola niži od iPhone 12 Pro."
Kontrola
Na iOS-u, kontroler je ekran osetljiv na dodir. Ovo dobro funkcionira za neke vrste igara, a za druge je užasno. Prevlačenje šahovske figure savršeno je za dodir, a igre poput sada već klasične Fruit Ninja ne bi bile moguće bez nje.
Igre koje zahtevaju mnogo finih, brzih i istovremenih radnji zahtevaju dugmad i džojstike. Uporedite Mario Kart na iPhone-u sa bilo kojom verzijom na Nintendo konzoli i odmah ćete vidjeti razliku.
Možete povezati kontrolere za igre na iPhone i iPad putem Bluetooth-a, a nedavna ažuriranja iOS-a dodala su podršku za najnovije PlayStation i Xbox kontrolere. Ali ovo je opciono, na isti način na koji su tastatura, miš ili trackpad opcioni na iPad-u.
Činjenica da su opcioni znači da programeri igara ne mogu biti sigurni da će ih igrač imati.
Da bi igra dosegla najveću publiku, mora biti prvi dodir. Bilo koja podrška za kontroler igre mora biti opcionalna, a ne obavezna. Ipak, ne žele svi programeri doprijeti do najšire publike. Pronalaženje velike niše bi moglo biti dovoljno.
Za ljude koji žele kontroler, novi BackBone One kontroler je svakako primamljiv. Povezuje se preko Lightninga i čak dodaje priključak za slušalice.
The Verge's Cameron Faulkner hvali prateću aplikaciju (nije potrebna), koja daje pregled svih igara na vašem iPhoneu poput konzole, kao i popis novih igara u App Store-u koje podržavaju kontrolere.
Kontroler je, sam po sebi, naizgled odličan, lako jednako dobar kao i Joy-Con kontroleri Nintendo Switcha. Ako volite igranje igara na svom iPhoneu, ovo ga pretvara u ručnu konzolu.
Fortnite je bio najbliže što smo dobili potpunom iskustvu na konzoli - bilo je potpuno isto na mobilnom kao i na konzoli i PC-u. A sada je mrtav.
The Nintendo Factor
Drugi značajan faktor koji sprečava iPhone da postane Switch "ubica" je sam Nintendo. Iako postoji nekoliko Nintendo igara na iOS-u, one nisu ni blizu tako duboke kao igre koje pravi za svoje konzole.
Nintendo pravi sopstveni hardver, kreira neverovatne igre za rad na njemu i drži čvrstu kontrolu nad igrama trećih strana koje se pokreću na njegovim konzolama. Zvuči poznato?
Da se Nintendo odrekne te kontrole – i profita koji dolazi s tim – bilo bi kao da Apple odustane od 30% App Store-a ili vam dozvoli da instalirate aplikacije s bilo kojeg mjesta.
Apple nije briga
Ovo nas dovodi do pravog razloga zašto iPhone nije veliki rival postojećim igraćim konzolama: Apple ne želi da bude. Mobilne igre čine više od polovine svih prihoda od igara, a iPhone je veliki dio toga.
Zašto se uopće truditi juriti igrače za PC i konzole? Na kraju krajeva, i hobi igrači poseduju telefone, i verovatno je da će igrati igrice na njima kao i bilo ko drugi.
"Mnogi igrači na tim platformama prihvataju igre kao sekundarnu prednost posjedovanja uređaja, tako da se može činiti da je to manje važna platforma za igre, ali kada pogledate prodaju i broj igrača, to je tačno gore, " rekao je programer igre Andrew Crawshaw za Lifewire putem direktne poruke.
"Čak i kada su te [igre velikih imena] dostupne na iPhone-u, kao što je Call of Duty, besplatne su za igranje i pune kupovina unutar aplikacije i ni izbliza nisu tako dobre", kaže Bell.
Ovaj aranžman odgovara Appleu. Ne mora gajiti dugoročne odnose sa programerima AAA naslova igara, što je neophodno kada za kreiranje igara mogu biti potrebne godine i desetine miliona dolara.
Ukratko, iPhone nikada neće parirati velikim konzolama jer Appleu to ne treba.
"Fortnite je bio najbliže što smo dobili potpunom iskustvu na konzoli - bilo je potpuno isto na mobilnom kao i na konzoli i PC-u", kaže Bell. "A sada je mrtav."