Pac-Man' – Najvažnija video igra svih vremena

Sadržaj:

Pac-Man' – Najvažnija video igra svih vremena
Pac-Man' – Najvažnija video igra svih vremena
Anonim

Danas bi bio šok sresti igrača koji nije čuo za "Pac-Man". Igra, kao i naš gladni heroj, postali su ikone arkadnih igara i pop-kulture 80-ih, pretvarajući video igre iz hira u fenomen. "Pac-Man" je stvorio vlastito tržište izvan samo video igrica s igračkama, odjećom, knjigama, crtanim filmovima, čak i prehrambenim proizvodima, a sve je počelo s malom idejom za igru o jelu.

Osnovne činjenice

  • Naslov: "Pac-Man" aka Puck-Man
  • Datum izdanja: Japan 1980, Sjeverna Amerika 1981
  • Platforma: Coin-op video arkadni kabinet
  • Programer: Namco
  • Proizvođač: Namco (Japan), Midway (Sjeverna Amerika)
  • Dizajner: Tōru Iwatani
Image
Image

Historija Pac-Mana

Namco, glavni programer mehaničkih arkadnih igara, bio je dobro uspostavljena kompanija u Japanu otkako su osnovali 1955. godine, a krajem 70-ih je već bio glavni igrač na tržištu video arkadnih igara zahvaljujući njihova prva igra, Gee Bee (razrađeni prikaz Breakouta) i njihov prvi svemirski pucač Galaxian (inspiriran "Space Invaders").

Jedan od Namco-ovih vodećih dizajnera, Tōru Iwatani, koji je prethodno dizajnirao Gee Bee i njegove nastavke, nastojao je napraviti igru koja bi zadovoljila i mušku i žensku publiku.

Postoji nekoliko teorija o tome kako je Tōru smislio Pac-Man, a najpopularnija je da je Tōru vidio da pizza nedostaje parčetu i odmah je postao inspirisan. Bez obzira na to kako je došao na ideju, jedina stvar koja je sigurno potvrđena je da je želio napraviti igru u kojoj je glavna akcija bila jelo.

Tokom vremena u kojem je većina igara bila ili Pong pljačke ili svemirske pucačine gdje je cilj bio ubiti, ideja o igri nenasilnog jedenja za većinu je bila nedokučiva, ali Tōru je zajedno sa svojim timom uspio dizajnirajte i izradite igru za 18 mjeseci.

Pod originalnim nazivom "Puck-Man", igra je objavljena u Japanu 1979. godine i odmah je postala hit. Kako su sada imali veliki uspjeh, Namco je želio da pusti igru u SAD, koji je zajedno sa Japanom bio najveće tržište za arkadne igre. Problem je bio što nisu imali kanale distribucije u Sjevernoj Americi pa su podlicencirali igru Midway Games.

Uz zabrinutost da bi ime Puck Man lako moglo promijeniti "P" u "F" od strane šaljivdžija sa magičnim markerom, donesena je odluka da se naziv igre u Americi promijeni u "Pac-Man, "nadimak koji je postao toliko sinonim za lik da se ime sada koristi širom svijeta.

"Pac-Man" je bio monumentalan, rekordan uspjeh u SAD-u, lansirajući lik u slavu i arkada i popularne kulture. Uskoro su se svaka arkadna igraonica, pizzeria, bar i salon trudili da nabave uspravni ili koktel stoni ormarić najpopularnijeg prežderača svih vremena.

The Gameplay

Pac-Man se odvija na jednom ekranu opremljenom lavirintom naseljenim tačkama; sa generatorom duhova u donjem centru, i Pac-Man-om postavljenim u donjoj polovini centralnog ekrana.

Cilj je progutati sve tačke u lavirintu, a da vas ne uhvati duh (koji se u originalnoj igri nazivaju čudovištima). Ako duh dotakne Pac-Mana, onda su to zavjese za malog žutog prežderača.

Naravno, Pac-Man nije bez vlastitog oružja, na svakom uglu lavirinta su kuglice snage. Kada Pac-Man pojede jednu kuglicu, svi duhovi postaju plavi, što ukazuje da je bezbedno za Pac-Man da ih udari. Jednom kada se pojedu, duhovi se pretvaraju u lebdeće oči koje se vraćaju u generator duhova za novi set kože.

Dok Pac-Man osvaja bodove gutanjem tačaka i kuglica snage, on dobija bonuse za svakog duha kojeg pojede, a još više kada žderce voće koje nasumično iskače u lavirintu.

Kada Pac-Man pojede sve tačke na ekranu, nivo je završen i kratke kinematografske predstave prikazuju Pac-Man i Ghost Monsters kako se jure u različitim scenarijima. Ovo je jedan od najranijih primjera kinematike između nivoa, koncept koji je proširen na narativ 1981. sa "Donkey Kong".

Svaki sljedeći nivo je isti dizajn lavirinta kao i prvi, samo sa duhovima koji se kreću brže, a efekti peleta snage traju kraće vremenske periode.

Savršena igra Pac-Mana

Igra je dizajnirana da nikada ne završi, potencijalno traje zauvijek ili dok igrač ne izgubi sve svoje živote, međutim, zbog greške ne može se igrati nakon 255. nivoa. Pola ekrana se pretvara u gobbledygook, čineći nemogućim da se vide tačke i lavirint na desnoj strani. Ovo se naziva ekran za ubijanje pošto buba ubija igru.

Da biste igrali savršenu igru "Pac-Man" potrebno je više od jednostavnog jedenja svih tačaka na svakom ekranu, to također znači da morate jesti svako voće, svaku kuglicu snage i svakog duha kada se okrenu plavi, i nikada nije izgubio život, sve u okviru 255 nivoa koji se završavaju ekranom za ubijanje. Ovo će igraču dati ukupni rezultat od 3, 333, 360.

Prva osoba koja je ikad igrala savršenu igru "Pac-Man" bio je Billy Mitchell, koji je također bio prvak u "Donkey Kongu" i tema dokumentarnih filmova "Kralj Konga: Fistful of Quarters" i "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."

Pac-Man se spušta na pop-kulturu

Pac-Man ostaje jedan od najpoznatijih likova u video igrama. Njegov utjecaj na pop kulturu je ogroman i postoji čudna povezanost između Pac-Mana i Božića.

Preporučuje se: