Otvorena molba za programere mobilnih igara: Molimo koristite veći tekst

Sadržaj:

Otvorena molba za programere mobilnih igara: Molimo koristite veći tekst
Otvorena molba za programere mobilnih igara: Molimo koristite veći tekst
Anonim

Key Takeaways

  • Izgleda da priličan broj mobilnih igara ne uzima u obzir čitljivost na ekranu telefona od 6 inča.
  • Nije lako popraviti. Nešto tako osnovno kao što je prilagođavanje veličine fonta ipak može pokvariti igru.
  • Dizajniranje oko veće zadane veličine fonta od samog početka može biti rješenje.
Image
Image

Imam naočare tek nekoliko godina, i moje oči su još uvijek relativno dobro, ali sam zbunjen koliko često se susrećem s igricama na mobilnom telefonu koje jedva čitam.

Naravno, jedva da znam išta o razvoju igrica, a siguran sam da promjena veličine fonta može stvoriti probleme poput pokvarenih okvira za tekst ili još gore. Razumijem ovo i suosjećam, ali u isto vrijeme, mogu podesiti zadane veličine fonta na svom iPhone-u - pa zašto još uvijek moram da žmirim na neke od svojih igrica?

Moja otvorena molba za programere mobilnih igara je da razmotre dizajniranje vaših igara oko malo većih zadanih veličina teksta. Ili još bolje, ako je opseg upravljiv, dajte igračima opciju da prilagode veličinu fonta vaše igre.

Opet, moje oči nisu tako loše, tako da mogu samo zamisliti koliko bi ovo moglo biti veći problem za ljude sa lošijim vidom od mene. Pogledajte slike ispod i pokušajte pročitati tekst bez zumiranja. Ne mogu samo meni biti ovo teško raščlaniti.

Znam da nije lako

Razumem dovoljno o razvoju igara da znam da je to izazovan posao. Dizajniranje i zatim izrada igre je složena, a čak i manje promjene mogu stvoriti mnoštvo neočekivanih problema. Timovi Madden 2003 završavaju u fudbalu, a pčela izbacuje kolica iz uvoda u Skyrim - prilagođavanje jedne male stvari može pokvariti nešto drugo. Razumijem to.

Image
Image

Nema "jednostavnog" kada se nešto podesi ispod haube u video igrici. Povećanje teksta za jednu veličinu fonta može dovesti do isjecanja dijaloga ili menija izvan predviđenih okvira.

Mogao bi stvoriti preklapanje teksta što ga čini mnogo težim za čitanje, čak i ljudima koji ranije nisu imali problema s tim. Dovraga, mogao bi invertirati gravitaciju, koliko god tko zna. Igre su tako čudne i divne!

Pretpostavljam da je moja poenta da ne tražim toliko da uđete i "popravite" tekst u vašim postojećim igrama, jer znam da bi to mogao biti ogroman poduhvat. Međutim, zaista se nadam da ćete više razmisliti o veličini fontova koji se koriste u vašim budućim igrama.

Možda razmislite o prilagođavanju veličine fonta za portove mobilnog telefona ako je vaša igra već na drugim platformama. Ako je izvodljivo, možda čak razmislite o korištenju alata kao što su opcije pristupačnosti ugrađenih fontova u iOS 10.

Mora postojati rješenje

Uprkos preprekama, ne mogu a da ne mislim da postoje načini da se riješi problem "tako mali da ga jedva čitaš", sve dok je to planirano. Slično kao i šipke zdravlja ili lukovi za skok, prilično sam siguran da će ući s planom biti bolje nego pokušati nešto promijeniti kasnije. Nisam toliko kavalir da vjerujem da znam bolje od vas, ali možda imam jedan mali prijedlog.

Image
Image

Možete li možda pokušati testirati svoje igre na telefonima prosječne veličine tokom razvoja?

Ne mislim na testiranje performansi, iako je to važno, a vjerovatno ćete to učiniti ionako jer "mobilni" ovih dana obuhvata mnoge modele hardvera. Ono što mislim je da kada testirate na telefonu, obratite pažnju na veličinu teksta na telefonu koji koristite.

Nešto što se dobro prikazuje na ekranu računara ili tableta možda neće biti tako čitljivo na ekranu pametnog telefona od otprilike 6 inča.

Ono što je stvarno tužno je da sam tek nedavno nadogradio na iPhone 12 Pro, koji ima veći ekran od mog starog iPhone 6S, i još uvijek ne mogu igrati neke igre na njemu. Nije pretjerivanje što sam morao sjediti sa lupom postavljenom na stolu između sebe i telefona dok sam gledao Moje vrijeme u Portiji. Uživam u igri, ali jednostavno pokušaj da shvatim koliko mi je datog materijala treba da napravim nešto izgleda kao posao.

Pa, molim vas, sljedeći put kada počnete dizajnirati igru, da li biste razmislili o korištenju malo većeg teksta?

Preporučuje se: