Key Takeaways
- U redu je preskočiti rane faze osnovne igre; ne propuštate ništa važno.
- Četiri proširenja su mjesto gdje Quake on the Switch zaista blista.
- Postoji mnoštvo grafičkih opcija za igru dok ne pronađete željenu postavku.
Rani dio Quakea on the Switch ne drži tako dobro kao što sam se nadao, ali na sreću, dodatni sadržaj nadoknađuje većinu njegovih nedostataka.
Dovoljno sam star da se sjećam kada je Quake bio pucač iz prvog lica, privukao je pažnju Dooma zahvaljujući naprednijim vizualima. Ozbiljno, moj prijatelj Nick i ja bismo proveli sate u igrici samo se čudeći kako možemo vidjeti ostatke neprijatelja iz različitih uglova. 3D modeli su tada bili velika stvar. Naravno, bio sam uzbuđen kada sam vidio kako se jedan od mojih najdražih strijelaca drži u 2021. Ispostavilo se da nije. Barem ne u početku.
Naravno da Quake ima to fensi 3D modeliranje, ali ako se sada vratim na to, mogu priznati da mu nedostaje ličnost i šareni stil njegovog prethodnika. Rani dijelovi originalnog Quakea su više-manje školski primjeri Dull Brown Shooter-a. Kao rezultat toga, mnogi neprijatelji su bljutavi, većina oružja nije zanimljiva, a mnoga okruženja su bolno osnovna - čak i sa svim tajnama.
Ima nešto u igranju
Zaboravite prvog
Na početku kampanje originalne igre, bio sam spreman da odustanem jer mi je bilo toliko dosadno, ali sam želio da joj dam još jednu šansu. Naravno da je šef prvog poglavlja bio fešta zijevanja, ali imao sam još mnogo toga da pogledam. Bilo je glupo ignorisati to.
Tako sam učitao prvu ekspanziju, The Scourge of Armagon, i nešto se promijenilo. Okruženje je bilo raznovrsnije i složenije; uvedeni su novi neprijatelji; zagonetke nisu bile odvratne. Zabavljao sam se.
U početku sam mislio da možda više uživam u ekspanziji nego u ranim poglavljima osnovne igre jer je to više bio izazov, ali ne. To što sam morao obilno koristiti funkciju Quicksave jer sam stalno umirao bila je frustracija više od svega. Stvarno se svelo na bolji dizajn nivoa. Područja su izgledala zanimljivije, bila su odlična za navigaciju, a neprijateljski položaji su me držali na nogama.
Poboljšanja su postajala sve bolja što sam išao dalje niz listu, što je kulminiralo potpuno novom ekspanzijom Dimension of the Machine. Ne mogu biti siguran da li je to zbog modernijeg senzibiliteta dizajna nivoa ili poboljšanih alata za kreiranje koje druge ekspanzije nisu imale, ali wow.
Dimenzija mašine izgleda fantastično. Čak se i područje čvorišta ističe u odnosu na okruženje originalne igre s nekim spektakularnim nivoima geometrije i detaljima osvjetljenja. Bio sam opravdano zapanjen prvi put kada sam ga pokrenuo.
Oh Yeah, the Visuals
Veliki razlog zašto sam toliko oduševljen izgledom Quakea na Switch-u - posebno proširenjima - je zbog grafičkih opcija. Postoji puno prekidača u meniju sa kojima se možete poigrati, od zaglađivanja teksture do složenih senki.
Čak i Switch nadmašuje najnaprednije uređaje za igranje iz 1996. godine, tako da sve radi glatko bez obzira šta odaberete. U redu, tehnički, ako isključite interpolaciju modela, neprijateljske animacije izgledaju isprekidano, ali to nije stvar performansi.
Igrao sam prilično Quake sa svim uključenim, u visokoj rezoluciji i sa izglađivanjem teksture, i bilo je glatko cijelo vrijeme. Što je sjajno i sve, ali kvalitet vizuala mi je i dalje bio malo "slab". Tek kada sam se poigrao sa grafičkim postavkama dok sam bio u ekspanziji Dimension of the Machine, pronašao sam svoje omiljeno opterećenje: sve osim zaglađivanja teksture.
Postoji nešto u igranju Quakea sa svim grafičkim opcijama koje su uključene do kraja, ali sa netaknutim kockastim teksturama, što praktički pjeva. To je slatko mjesto između nostalgične vjernosti i modernih ažuriranja zbog čega se osjećam sada, 2021. godine, kao što ga se sjećam prije 25 godina.
Zapravo, to je neka metafora za to kako sam se osjećao dok sam igrao Quake on the Switch. Ono čega se sjećam i onoga što je zapravo bilo dvije su različite stvari, ali ako ste strpljivi, možete pronaći skoro savršenu kombinaciju.