Key Takeaways
- Monster Harvest je vrlo pametan koncept umotan u igru koja ne čini baš to.
- Moći uzgajati usjeve koji su također životinje je bizarno, ali i jako zabavno.
- Nekoliko čudnih dizajnerskih izbora i puno malih grešaka rade zajedno kako bi povukli cijelu igru prema dolje.
Ušao sam u Monster Harvest na Switchu želeći da mi se to dopadne, i dijelu mene je bilo neko vrijeme, ali svi njegovi mali nedostaci su počeli da se zbrajaju.
Kombinovanje elemenata iz farmerskih igara sa delovima iz igara o borbi protiv čudovišta izgledalo je kao precizan pogodak za moje interese. Pogotovo jer, u Monster Harvestu, usjevi koje uzgajate postaju čudovišta s kojima se borite.
Samo sam se cijelo vrijeme borio protiv mnogo zaista manjih problema, sa svakim novim problemom iznad svih ostalih, do tačke u kojoj sam na kraju shvatio da nisam zabavljati se više.
Ovo ne znači da sam mrzeo svoje vrijeme provedeno igrajući Monster Harvest ili da je to sama po sebi loša igra. U stvari, mislim da je suprotno. Nije loša igra, ali nije ni sjajna igra - što bi mogla biti samo s malo više uglađenosti (i manje grešaka). Prići tako blizu, ali pasti na kraju je skoro više razočaravajuće.
Šta radi ispravno
Pošteno za Monster Harvest, radi nekoliko stvari ispravno. Nije potrebno dugo da se počne uzgajati ili uzgajati i boriti se s čudovištima zvanim "Planimals" jer su i biljke i životinje. Obično će vam ponestati izdržljivosti za taj dan prije nego što ostanete bez stvari za obaviti.
Postoji pristojna populacija pojedinačnih NPC-ova (likova koji nisu igrači) u obližnjem gradu. I čak možete početi s punim asortimanom alata.
Također možete uzgajati vlastitu stoku, što je povezano sa cijelim konceptom "vaši usjevi su i vaše životinje". Sve što treba da uradite je da posadite nešto što je u sezoni, zatim bacite jednu od tri vrste mutirajuće sluzi na to i sačekate da bude spremno za berbu.
Jedan sluz će pretvoriti krompir u čudovište korijena koji se svađa, dok će drugi pretvoriti spud u divnu stvar od krompira i zeca. Smiješno je i sviđa mi se. Također mi se sviđa kako naprednija sluz može još drastičnije promijeniti vaše usjeve, što je i način na koji sam ja završio sa konjskom ljutom paprikom za jahanje.
Planimal borba je vrlo osnovna, ali naučio sam da je cijenim. Naravno, stvorenja ne plivaju s mogućnostima za evoluciju ili posebnu obuku, ali su namijenjena za jednokratnu upotrebu. Na kraju krajeva, oni su dio proizvoda. Zbog toga je lako zamijeniti izgubljeni Planimal ili zamijeniti ih prije borbe jer nećete morati pamtiti nikakve statistike ili poteze.
Šta želim da je bilo ispravno
Ipak, za sve stvari koje mi se sviđaju kod Monster Harvest-a, postoji više problema. Nakon igranja neko vrijeme, došao sam do nekih dizajnerskih odluka, ali druge me još uvijek zbunjuju. I znam da nijedna igra nije potpuno bez grešaka, ali oni koje sam ovdje sreo su vampiri za zabavu.
Zašto nema pravog pucanja kroz grad do tamnice, gdje moram ići da podignem nivo svojih Planimala i pronađem dragocjene materijale? Zašto postoji sistem davanja poklona građanima za jačanje prijateljstva, ali ne postoji način da se prati napredak u bilo kojem od menija?
Zašto košta izdržljivost kada koristim alat i promašim svoju metu? Zašto svijet ne zastane kada sam u meniju i preuredim svoje Planimale (što je jedini način da to uradim jer se ne možete prebaciti u borbi)?
Konačno, tu su bube, koje su zabile poslednji ekser u kovčeg u kome se nalazi moj entuzijazam. Ponekad se moj nosač nasumično pojavi na mjestima gdje ne bi trebao, a ponekad potpuno nestane.
Nisam mogao razgovarati sa gradskim doktorom iz nekog razloga dok nisam ponovo pokrenuo igru. Ponekad mogu preskočiti ogradu na svojoj farmi, a ponekad ne mogu. Sve moje hibridno sjeme je prestalo rasti, uprkos tome što je sezona.
Imao sam uobičajene promašaje napada četiri puta zaredom iako je moj Planimal bio nekoliko nivoa iznad onoga protiv čega sam se borio. Vrijeme učitavanja u novi dan se stalno produžavalo što više igram.
Svaka od ovih stvari koje se uzimaju samostalno je malo dosadna, ali nije velika stvar. Međutim, zajedno, svi oni povlače igru u koju sam očajnički želio da se zaljubim. U ovom trenutku, sve što mogu učiniti je da se nadam da će neke greške biti ispravljene, a možda i neke od neobičnih dizajnerskih odluka biti prilagođene. Tada, nadamo se, Monster Harvest može početi shvaćati potencijal za koji znam da ima.