Učiniti Metaverse pristupačnim je bolje za sve

Sadržaj:

Učiniti Metaverse pristupačnim je bolje za sve
Učiniti Metaverse pristupačnim je bolje za sve
Anonim

Key Takeaways

  • Stručnjaci kažu da metaverzum mora biti dizajniran imajući na umu pristupačnost.
  • Za osobe sa glasovnim izazovima, izmjenjivač glasa pruža mogućnost da se osjećaju ugodnije kada se verbalno predstavljaju.
  • Proširena stvarnost je jedan od načina na koji bi metaverzum mogao pomoći osobama sa invaliditetom.
Image
Image

Metaverzum se brzo oblikuje usred rastućeg pokreta kako bi se osiguralo da virtuelni svjetovi budu dostupni korisnicima s invaliditetom.

Meta (ranije poznat kao Facebook) pruža smjernice za pristupačnost za programere softvera koji prave aplikacije za svoje slušalice za virtuelnu stvarnost. Ta pravila bi mogla pomoći u oblikovanju mreže 3D virtualnih svjetova fokusiranih na društvenu vezu koja čini metaverzum. Ali posmatrači kažu da treba više da se uradi.

"Svaka osoba ima drugačiji skup sposobnosti od veoma lošeg do stvarno odličnog vida, odličnog sluha do potpuno gluvog, i tako dalje", Joe Devon, suosnivač Diamonda, digitalne agencije usmjerene na pristupačnost, rekao je za Lifewire u intervjuu putem e-pošte. "Ako razvijete virtuelnu stvarnost kako bi dobro funkcionirala za osobe s invaliditetom, automatski ćete stvarati sredstva za starije ljude, za osobe s poteškoćama u kretanju, za osobe u invalidskim kolicima, i imat ćete mnogo bolji proizvod za svakog korisnika."

Sve na mreži

Postoji velika potencijalna publika za pristupačan metaverzum, rekla je putem e-pošte Svetlana Kouznjetsova, konsultant za pristupačnost koja je gluva. Oko 1,85 milijardi ljudi širom svijeta živi s invaliditetom. To je grupa veća od stanovništva Kine.

Učiniti metaverzum pristupačnim je dobar poslovni smisao, tvrdi ona. Osobe s invaliditetom kontroliraju 1,9 biliona dolara godišnjeg raspoloživog prihoda.

"Ako se naše potrebe ignorišu, preduzeća će izgubiti ne samo nas, već i našu porodicu, prijatelje i kolege koji čine još 3,4 milijarde potencijalnih kupaca", rekla je Kouznjecova. "Zajedno kontrolišemo 13 triliona dolara."

Iako je metaverzum u povojima, programeri već rade na tome da ga učine dostupnijim. Na primjer, interaktivni interfejsi čine metaverzum pristupačnijim za ljude sa senzornim izazovima, istakao je Jaime Bosch, izvršni direktor Voicemoda, aplikacije za promjenu glasa.

Ljudima sa glasovnim izazovima, menjač glasa pruža mogućnost da se osećaju ugodnije kada se verbalno predstavljaju, jer im omogućava da se izraze na načine koji inače nisu mogući, rekao je Bosch..

"Za neke osobe s teškim autizmom, govor kroz avatar u video igrici je udobniji i uvjerljiviji način za interakciju s drugim ljudima", dodao je."Pojedinci koji su potpuno neverbalni mogu koristiti zvučnu ploču za razgovor. Na zvučnoj ploči mogu graditi rečenice, koristiti pretvaranje teksta u govor i stvoriti jedinstveni glas za svoj lik ili avatar."

"Ako se naše potrebe ignorišu, preduzeća će izgubiti ne samo nas, već i našu porodicu, prijatelje i kolege koji čine još 3,4 milijarde potencijalnih kupaca,"

U toku su i napori da se pomogne onima sa vizuelnim ograničenjima. Neke igre, na primjer, imaju način rada d altonista, rekao je Bosch. Postoje i igre u kojima korisnici mogu komunicirati putem audio ili pokretnih sučelja, a da ne vide sliku – na primjer, odzivna vibracija u vašem kontroleru. Tehnologija prostornog zvuka može pomoći ljudima da se bolje kreću kroz internetske prostore.

Bolja digitalna budućnost?

Neki stručnjaci se nadaju da, budući da metaverzum još nije u potpunosti formiran, može biti dizajniran za sve korisnike od temelja.

"Ako su inkluzija i pristupačnost na čelu njegovog dizajna, metaverzum bi se mogao pokazati upotrebljivijim od trenutnih digitalnih iskustava", rekao je Geoff Freed, stručnjak za digitalnu pristupačnost, za Lifewire u intervjuu e-poštom.

Već postoje preporuke da se virtuelni svetovi učine što pristupačnijim, primetio je Freed. Digitalna pristupačnost počinje sa Smjernicama za pristupačnost web sadržaja (WCAG). Dok "W" znači "Web, " principi opisani u ovim smjernicama također se primjenjuju na ne-Web tehnologije, rekao je.

"Metaverzum, koji obuhvata virtuelnu stvarnost (VR), proširenu stvarnost (AR), proširenu stvarnost (XR), svetove igara i stvari o kojima još ne znamo, samo su neki od primera ne -Web tehnologija", dodao je Freed. "Postojeće preporuke i smjernice posebno za virtuelne svjetove stalno se mijenjaju kako tehnologija evoluira."

Image
Image

Proširena stvarnost, iskustvo okruženja u stvarnom svijetu koje je poboljšano kompjuterski generiranim informacijama, jedan je od načina na koji bi metaverzum mogao pomoći osobama s invaliditetom, Glenda Sims, tim za pristupačnost koji vodi u Deque Systems, web pristupačnosti konsultantska firma, saopćeno je putem mejla. Navela je primjer budućeg putnika na aerodromu.

"Budući da ste vidljivi, birate da koristite svoje metaverzalne naočare da prikažete svoju AR putanju i brzo hodate do svog leta za spajanje", rekao je Sims. "U međuvremenu, drugi putnik koji je slep, bira da prima haptičke signale preko svojih metaverznih cipela, kao i audio navođenje u slušalicama, i oni brzo prelaze na sledeći let sa samopouzdanjem."

Preporučuje se: