Mozak-računarski interfejsi mogu izazvati zabrinutost zbog privatnosti

Sadržaj:

Mozak-računarski interfejsi mogu izazvati zabrinutost zbog privatnosti
Mozak-računarski interfejsi mogu izazvati zabrinutost zbog privatnosti
Anonim

Key Takeaways

  • Snap planira da integriše traku za glavu u svoje proizvode proširene stvarnosti koja vam omogućava da kontrolišete računar svojim mislima.
  • Stručnjaci upozoravaju da bi tehnologija interfejsa mozak-mašina mogla dovesti do problema privatnosti.
  • Interfejsi mozga i računara takođe mogu pomoći osobama sa invaliditetom.
Image
Image

Možda ćete uskoro moći da odustanete od ručnih kontrolera kako biste svojim umom upravljali slušalicama proširene stvarnosti (AR), ali stručnjaci upozoravaju da bi tehnologija mogla izazvati probleme s privatnošću.

Snap, kompanija koja stoji iza Snapchata, kupila je neurotehnološki startup čija traka za glavu omogućava korisniku da kontroliše računar svojim mislima. Kompanija planira da integriše traku za glavu sa svojim tekućim istraživanjem proizvoda proširene stvarnosti (AR).

"Upravljanje neuronskim mislima koje se mogu prevesti u direktne komande ima ogromnu primjenu (i implikacije na privatnost) jer uklanjanje hardverskog elementa smanjuje ukupne troškove vlasništva za omogućavanje AR/VR iskustva", Mark Vena, izvršni direktor tehnološka konsultantska kompanija SmartTech Research, rekla je za Lifewire u intervjuu e-poštom.

Čitač uma

NextMind je kompanija sa sjedištem u Parizu poznata po kreiranju malog interfejsa mozga i računara (BCI) od 400 dolara. U objavi objave, Snap kaže da će NextMind pomoći u pokretanju "dugoročnih istraživanja proširene stvarnosti unutar Snap Laba", hardverskog tima kompanije koji trenutno gradi AR uređaje.

"Programi Snap Lab-a istražuju mogućnosti za budućnost Snap kamere, uključujući naočale", napisala je kompanija."Spectacles su razvojni, iterativni istraživački i razvojni projekat, a najnovija generacija je dizajnirana da podrži programere dok istražuju tehničke granice proširene stvarnosti."

Snap-ovi najnoviji Spectacles uključuju displeje za AR u realnom vremenu, prepoznavanje glasa, optičko praćenje ruku i bočno postavljen touchpad za odabir korisničkog interfejsa. Proširena stvarnost je interaktivno iskustvo okruženja u stvarnom svijetu gdje su objekti u stvarnom svijetu poboljšani kompjuterski generiranim informacijama.

Vena je nazvala NextMind sposobnost "ranim prototipom koji pokazuje šta je moguće, i veoma će zavisiti od jake razvojne zajednice za izgradnju korisnih i praktičnih aplikacija." Rekao je da ne očekuje funkcionalne AR slušalice koje kontrolišu um najmanje 2 do 3 godine.

"Postoje i problematični problemi privatnosti koji će neizbježno morati biti riješeni jer potrošači sigurno neće voljeti neovlašteno praćenje njihovih neuronskih valova," dodala je Vena..

Novi val

Gabe Newell, suosnivač i predsjednik Valvea, rekao je da kompanija radi na razvoju softvera za interfejs mozga i računara otvorenog koda. Jedna od mogućih upotreba ove tehnologije bila bi omogućiti ljudima da budu više povezani sa softverom za igre.

Interfejsi mozga i računara takođe mogu pomoći osobama sa invaliditetom. Na primjer, uređaj koji su razvili istraživači sa Univerziteta u Tubingenu u Njemačkoj nedavno je omogućio 37-godišnjem potpuno paraliziranom čovjeku da komunicira sa svojom porodicom. Pacijent je naučio kako da formuliše rečenice 107 dana tokom svog treninga. Dana 245. izrekao je: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn", što su naučnici preveli sa njemačkog u "Želio bih da slušam album grupe Tool loud."

Upravljanje neuronskim mislima koje se mogu prevesti u direktne komande ima ogromnu primjenu (i implikacije na privatnost)…

Amir Bozorgzadeh, izvršni direktor VR kompanije Virtuleap, rekao je u intervjuu e-poštom da možete podijeliti korisnost EEG-baziranih/moždanih valova VR iskustava u dvije kategorije: pasivne i aktivne. Pasivni uslužni program se vidi kada se dopušta da se imerzivna iskustva automatski prilagode maksimalnoj udobnosti korisnika i postavkama pristupačnosti određenog korisnika tako da se veličina fonta, boja i postavke jačine, na primjer, mogu prilagoditi bez potrebe korisnika da to ručno radi. sami.

U budućnosti, moždani interfejs bi mogao omogućiti funkcije poput prilagođavanja intenziteta iskustva nivou preferencija korisnika u smislu nivoa stresa i kognitivnog opterećenja, rekao je Bozorgzadeh. A korisnik bi se mogao kretati svojim virtualnim avatarima i okruženjima svojim mislima, bez potrebe da fizički učestvuje u iskustvu.

"Zamislite Nea na kraju originalnog filma Matrix, i kako je bio u stanju da savije vrijeme i prostor po svojoj volji kao bog," rekao je Bozorgzadeh. "To je suštinski potencijal neuronaučnih iskustava u VR i AR kontekstu."

Preporučuje se: