Kako bi Metaverse mogao biti sljedeće virtuelno tržište

Sadržaj:

Kako bi Metaverse mogao biti sljedeće virtuelno tržište
Kako bi Metaverse mogao biti sljedeće virtuelno tržište
Anonim

Key Takeaways

  • Meta je počela testirati alate za unovčavanje korisnika unutar Horizon Worlds-a.
  • Stručnjaci kažu da je potez Mete dio početka buma u prodaji virtuelnih artikala.
  • Jedno nedavno istraživanje otkriva da su korisnici željni da koriste metaverz za kupovinu.
Image
Image

Kupovina i prodaja virtuelnih predmeta u metaverzumu uskoro će biti veliki posao, kažu stručnjaci.

Meta je počela testiranje alata za unovčavanje korisnika unutar Horizon Worlds-a, objavila je kompanija nedavno. Odabrani kreatori već mogu početi stvarati digitalne predmete i efekte koje zatim mogu prodavati direktno u virtuelnom društvenom prostoru. To je dio žurbe za komercijalizacijom metaverzuma.

"Tržište internetskih video igara je već dokazalo da će ljudi trošiti pravi novac, misleći na milijarde, na virtuelna dobra i sposobnosti da se dublje angažuju, " rekao je Amit Shah, glavni strateški direktor platforme za digitalnu trgovinu VTEX Lifewire u intervjuu putem e-pošte.

Virtuelna kupovina

Alati će omogućiti korisnicima da prodaju pristup stavkama i iskustvima unutar aplikacije. Na kraju, Meta kaže, nada se da ljudi mogu "zarađivati za život" u metaverzumu.

Horizon Worlds je Meta društvena VR platforma izgrađena oko sadržaja generiranog od strane korisnika koji svako može izgraditi unutar same aplikacije. Platforma je trenutno dostupna samo VR korisnicima starijim od 18 godina u SAD-u i Kanadi.

Šta ćete tačno moći kupiti i prodati u Metinoj verziji metaverzuma ostaje pomalo nejasno. Kompanija kaže da će alati omogućiti kreatorima da "prodaju virtuelne predmete i efekte" i navodi primjer da neko prodaje dodatak koji se može pričvrstiti (kao što je šešir) ili predmet koji bi omogućio pristup ekskluzivnom dijelu svijeta (poput posebnog ključa).

"Metaverzum-po prirodi toga što nije ograničen fizičkim prostorom-donijet će novi nivo kreativnosti i otvoriti nove mogućnosti za sljedeću generaciju kreatora i biznisa da se bave svojim strastima i stvaraju sredstva za život, " Meta napisao na svom blogu.

Ricky Houck, stručnjak za metaverse trgovinu sa Touchcast.com, platformom za poduzeće, rekao je za Lifewire u intervjuu e-poštom da su virtuelna roba već popularna.

Ulazak na vruće virtuelno tržište

"Počelo je sa velikim hypeom sa kripto tržišta koji se preselio na NFT, ali sada vidimo da modni brendovi, konkretno, ulažu u ovaj prostor", rekao je on. “Gucci, Nike i Tommy Hilfiger su napravili poteze na tržištu metaverzuma, a Dolce & Gabbana je nedavno prodala tijaru za 300.000 dolara koja se može nositi samo u metaverzumu."

Metaverzum-po prirodi toga što nije ograničen fizičkim prostorom-donijet će novi nivo kreativnosti i otvoriti nove mogućnosti za sljedeću generaciju kreatora.

Ali Houck je rekao da bi se Meta mogao suočiti s kritikom zbog komercijalizacije metaverzuma. Mnogi korisnici, kako je rekao, podržavaju viziju Web 3.0, koja se manje odnosi na kupovinu i prodaju.

"Veliki dio pokreta je dati više vlasništva zajednici, uzimanje polovine njihovih sredstava (prije poreza) šalje prilično snažnu poruku u suprotnom smjeru", rekao je Houck. "Uz to, oni imaju ogromnu bazu korisnika, od kojih većina nije u osnovnom web3 pokretu, tako da bi to mogao biti vrlo profitabilan kanal za njih."

Ali jedno nedavno istraživanje pokazuje da su korisnici željni da koriste metaverzum za kupovinu. Portal za online kupovinu Smarty objavio je istraživanje potrošača koje se fokusiralo na njihovu spremnost da kupuju putem kriptovalute na mreži i da li se već "spremaju" za metaverzum ili su zainteresirani za kupovinu u metaverzumu.

Studija je otkrila da 26% korisnika trenutno traži odličnu postavku virtuelne stvarnosti za učešće u metaverzumu, a 35% je spremno platiti do 500 dolara za VR postavljanje. A sa 20% navelo da su već kupili metaverzum, top artikli koje trenutno žele da kupe uključuju muziku (46%), VR igre (37%) i karte za koncert (32%).

"Podaci pokazuju da su potrošači zainteresovani za novi internet i da žele imati prilike da se uključe - posebno kada je u pitanju kupovina", rekao je Vipin Porwal, izvršni direktor i osnivač Smartyja, u saopštenju za medije. "Brendovi će početi s više promjena kako bi odgovorili na nove želje potrošača, slično načinu na koji su se ove kompanije promijenile tokom početka pandemije kako bi zadovoljile promjenjive potrebe kupaca."

Image
Image

Nir Kshetri, profesor biznisa na Univerzitetu Sjeverne Karoline-Grinsboro, istakao je u intervjuu putem e-pošte da su jedna mana Metine inicijative visoke naknade koje kreatori moraju platiti. Za virtuelnu robu prodatu u Horizontu na Quest VR uređaju, Meta će uzeti 47,5% svake transakcije.

"Međutim, to se ne može smatrati previsokim s obzirom na to da Roblox plaća programerima samo 28,1% prihoda povezanog s igrom," rekao je on.

Preporučuje se: