Šta Microsoftov pritisak na igre u oblaku znači za vas

Sadržaj:

Šta Microsoftov pritisak na igre u oblaku znači za vas
Šta Microsoftov pritisak na igre u oblaku znači za vas
Anonim

Key Takeaways

  • Microsoft lansira pametnu TV aplikaciju za Xbox Game Pass koja će omogućiti korisnicima da igraju igre kroz oblak.
  • Kompanija je ranije koristila igrice u oblaku kako bi igračima omogućila pristup svom Game Pass katalogu na pametnim telefonima.
  • Microsoftova nedavna saradnja sa programerima i kontinuirano ulaganje u tehnologije oblaka znače da bi igranje igara moglo postati pristupačnije nego ikada prije.
Image
Image

Microsoftovo kontinuirano ulaganje u sisteme zasnovane na oblaku moglo bi učiniti igranje pristupačnijim nego ikada u narednih nekoliko godina.

Cloud igre oduvijek su bile dio Microsoftove poslovne strategije. Dijelovi Xbox Game Pass kataloga postali su dostupni na pametnim telefonima putem igranja u oblaku 2020. godine, a u narednih nekoliko godina bit će dostupan na još više uređaja. Proizvodi u Samsungovoj liniji pametnih televizora za 2022. će biti prvi koji će vidjeti da se aplikacija Xbox Game Pass pojavljuje na njihovoj kontrolnoj tabli, iako Microsoft planira da nastavi sa uvođenjem na druge ekrane. Ovo bi omogućilo korisnicima da pristupe popularnoj aplikaciji Xbox Game Pass bez Xbox konzole - i to bi na kraju moglo učiniti igranje pristupačnijim nego ikad.

"Mislim da Microsoft ima pravi poslovni model za rad streaminga tako što je spakovao veliku biblioteku naslova u paket pretplate", rekao je Craig Chapple, strateg za mobilne uvide u SensorToweru, za Lifewire u e-poruci. "To čini igranje mnogo isplativijim, posebno ako je jedan od ciljeva ciljanje potrošača koji ne mogu dobiti pristup hardveru."

Usluge pretplate vs prodaja hardvera

Impresivne brojke o prodaji hardvera dugo su bile glavni cilj kompanija za igre na sreću, ali čini se da se stvari mijenjaju s ovom generacijom konzola. To je također pogoršano tekućim nedostatkom poluprovodnika, što otežava korisnicima da se dočepaju i PlayStation 5 i Xbox Series X. Microsoft nije neophodan da potpuno napusti hardver, ali je jasno da pretplate na Xbox Game Pass igraju veliku ulogu u finansijskim planovima kompanije.

"Ako [ne možete] potrošiti stotine dolara na igraću konzolu, potencijalno hiljade dolara na high-end PC, jednostavno [ne možete] da učestvujete u globalnoj zajednici za igre na značajan način “, rekao je Phil Spencer, izvršni direktor Microsoft Gaminga u saopštenju za javnost. "Oblak će nam omogućiti da u potpunosti uklonimo ove barijere za igranje širom svijeta. Naravno, još uvijek postoji mjesto za konzole i računare, i iskreno, uvijek će ga postojati, ali kroz oblak ćemo moći pružiti robusno igračko iskustvo svakome ko je povezan na Internet, čak i na najmanje moćnim, najjeftinijim uređajima, uređajima koji ljudi već posjeduju."

Prevazilaženje izazova igranja u oblaku

Ideja igranja igrica putem oblaka nije nova – u stvari, nekoliko drugih kompanija je pokušalo (ili trenutno pokušava) da iskoristi ovu tehnologiju. Google Stadia, na primjer, omogućava vam da kupite igre iz svog kataloga i da im pristupite daljinski na različitim uređajima. Nvidia GeForce Now nudi sličan okvir, iako je njegov katalog mnogo veći i ne ograničava vas na jedan izlog.

Ali uprkos ovim pokušajima da se igre u oblaku dovedu do masa, postoji nekoliko razloga zašto još uvijek zaostaje za tradicionalnim konzolama u smislu usvajanja na tržištu.

"Tehničke izazove još uvijek treba izgladiti, kao što je brza reakcija, posebno kada su u pitanju naslovi poput onih u žanrovima strategije i pucačina", rekao je Chapple. „Postoje i pravila na nekim tržištima kao što je App Store koja predviđaju ograničenja za streaming aplikacije kao što je Xbox Game Pass."

Međutim, kako se brzine interneta poboljšavaju i kompanije razvijaju brže okvire, igranje u oblaku postaje privlačnije igračima. Programeri također uskaču, što bi samo trebalo ubrzati njegov rast. Najnovija značajna suradnja je između Microsofta i Hidea Kojime – mozgova koji stoje iza Metal Gear serije i Death Stranding – budući da potonji stvara novu igru koja se oslanja na Microsoftovu cloud tehnologiju.

Možda nije igra koja pokreće igre u oblaku iznad konzola, ali je svakako mali korak u tom pravcu. Hardver je dugo vladao u svijetu igara, a za razbijanje njegovog položaja na tržištu trebat će vremena. Ali ako Microsoft nastavi ulagati kao što je to činio proteklih godina, jednog dana možda nećemo vidjeti novu generaciju konzola. Umjesto toga, imat ćemo mjesečne pretplate na uslugu nalik Netflixu koja eliminiše potrebu za redovnim nadogradnjama hardvera.

Sa novim konzolama od 500 dolara, san o igranju u oblaku je primamljiv. Mogućnost igranja na bilo kojem podržanom ekranu bi radikalno smanjila cijenu ulaska i učinila igranje pristupačnijim nego ikad. Nejasno je koliko će vremena trebati da se to postigne, ali Microsoftovi stalni napori znače da bismo mogli vidjeti velike promjene u okruženju igara u narednih nekoliko godina.

"Idemo u budućnost na više platformi u kojoj možete igrati svoje igre na bilo kojem uređaju, tako da ima smisla učiniti Game Pass dostupnim na Smart TV-u bez potrebe za drugim hardverom", rekao je Chapple. "Ovakav potez je daljnji korak u pravcu pretvaranja igrica u oblaku kao mainstream."

Preporučuje se: