Kada dizajniraju 3D objekt pomoću CAD programa, popularni programi za modeliranje koriste ili poligonsku mrežu ili neuniformisanu racionalnu baznu spline (NURBS) za opis objekta. Kada kreirate datoteku za 3D štampanje, većina CAD programa konvertuje datoteku u STL format (koji je pretvara u trouglastu poligonsku mrežu). Ako se pitate da li da kreirate objekat sa mrežom ili radite u NURBS-u, a zatim izvršite konverziju, uporedili smo oba da bismo vam pomogli da odlučite.
Ukupni nalazi
- Manje veličine fajlova.
- Lakše modificirati modele.
- Kompatibilan sa STL formatom; nema potrebe za konverzijom.
- Puno 3D renderiranje, tako da nema šavova od spajanja dijelova.
- Precizniji modeli sa manje piksela.
- Bolje za inženjerske i mehaničke primjene.
- Renderira glatke oblike.
Polygon mesh renderuje 3-dimenzionalne stavke na računaru. Zbog toga je to format koji koriste STL datoteke za 3D štampanje. Kada koristite trouglove za kreiranje 3D oblika, kreirate aproksimacije glatkih ivica. Nikada nećete postići savršenu glatkoću slike koja je prvobitno kreirana u NURBS-u, ali mrežu je lakše modelirati. Možete gurati i povlačiti mrežu kako biste je pomjerili i svaki put postigli iste rezultate jer ne izračunava matematičke prosjeke bodova.
Što se kompjuterskog modeliranja tiče, NURBS stvara najglađe slike. Takođe stvara precizne modele sa ravnim ivicama koje nisu piksilirane. Za inženjerske i mehaničke aplikacije, kompjutersko prikazivanje zasnovano na NURBS-u je poželjnije od programa zasnovanih na poligonskim mrežama. Generalno, kada skenirate objekte u CAD program, ti objekti se inicijalno skeniraju pomoću NURBS-a.
Kompatibilni programi: besplatne i premium verzije
- Besplatni i komercijalni softver.
- Besplatni i komercijalni softver.
- Većina programa rukuje i poligonom i NURBS-om.
Korisnici poligonske mreže i NURBS-a mogu koristiti razne besplatne, besplatne i komercijalne softverske programe. Mnogi programi imaju ugrađene obje opcije. U besplatnom softveru Blender, da biste napravili film, na primjer, možete napraviti likove sa poligonima, ali koristiti NURBS za okruženje da biste dobili teren prirodnog izgleda sa organskim krivinama.
Ostali glavni NURBS programi uključuju Autodesk Maya, Rhinoceros i AutoCAD. Ipak, ovo uključuje i poligonsku mrežu. Osnovna, besplatna verzija programa SketchUp podržava samo poligone u svojim ugrađenim alatima. Pro izdanje podržava proširenja koja aproksimiraju NURBS procese kao što su glatke krivulje.
Koji god alat da odaberete, ne morate trošiti stotine dolara da napravite modele. Međutim, neki od moćnijih softvera dolaze po toj vrsti cijene.
Jednostavnost upotrebe: mrežasti modeli i brži otisci
- Koristi linije i oblike u tri dimenzije za brzo sastavljanje modela.
- Teže je napraviti glatke krivine.
- Sastavlja modele koristeći zakrpe dvodimenzionalnih objekata.
- Mogu se pojaviti praznine zbog loših spojeva.
- Lakše raditi glatke površine.
NURBS je bolji u prikazivanju zakrivljenih površina, iako se aproksimacije mogu napraviti u mrežastom modelu povećanjem broja strana u poligonima.
NURBS ima svoja ograničenja. Budući da se radi o 2-dimenzionalnoj formi za renderiranje, morate kreirati zakrpe koje spajate kako biste napravili složeni 3-dimenzionalni oblik. U nekim slučajevima, ove zakrpe se ne uklapaju savršeno i pojavljuju se šavovi. Ključno je pažljivo pogledati objekt kada ga dizajnirate i provjerite jesu li šavovi savršeno poravnati prije nego što ga pretvorite u mrežu za STL datoteku.
Za početnike, programi s mrežastim poligonom su dobra polazna tačka za učenje osnova 3D modeliranja. Nije potrebno dugo da se dođe do osnovnog modela.
3D štampanje: poligonalna mreža je brža
- Pretvara se direktno u STL.
- Mora se pretvoriti u mesh prije izvoza kao STL datoteke.
Ako modelirate u svrhu 3D štampanja, poligonalna mreža ima prednost u odnosu na NURBS. NURBS datoteka se ne može pretvoriti direktno u STL format (tip datoteke koji softver za rezanje koristi za generiranje uputstava za pisač). Postoji dodatni korak da ga prvo pretvorite u mrežu.
Kada radite u NURBS-u i konvertujete fajl u mesh, možete odabrati rezoluciju. Visoka rezolucija daje najglatke krive u objektu koji se štampa. Međutim, visoka rezolucija znači da ćete imati veliku datoteku. U nekim slučajevima, fajl može biti prevelik za 3D štampač.
Osim pronalaženja savršenog balansa između rezolucije i veličine datoteke, postoje i druge metode čišćenja za smanjenje veličine datoteke. Na primjer, kada pravite objekt, nemojte stvarati unutrašnje površine koje neće biti odštampane. Jedan od načina na koji bi se to moglo dogoditi je ako se dva oblika spoje. Ponekad spojne površine ostaju definisane, iako, kada se površine štampaju, one neće biti odvojene površine.
Ukupni nalazi
Program za 3D dizajn koji vam najviše odgovara će najvjerovatnije imati opciju za izvoz NURBS ili mesh datoteke u STL ili drugi format 3D-štampe.
Da li ćete inicijalno praviti svoj objekt koristeći NURBS ili mrežu, ovisi o vašim željama. Ako želite lakši program u kojem nećete morati da konvertujete, početak u mesh-u će biti najbolja opcija. Ako želite program koji vam daje savršene krive, odaberite onaj koji koristi NURBS.
Drugi sjajni resursi za razumijevanje različitih formata modela dolaze iz servisnih biroa za 3D štampu (kao što su Sculpteo i Shapeways). Ove firme rukuju tipovima datoteka i formatima iz većine programa za 3D dizajn. Često imaju odlične savjete i prijedloge za ispravan ispis datoteka.