Prekidač sa kašnjenjem je dio opreme instaliran na kućnoj mreži koji privremeno odlaže protok saobraćaja na internet. U kontekstu igranja na mreži, fizički prekidač se može uključiti kako bi se odgodilo igranje i dalo prednost preklopniku kašnjenja.
Prekidači sa kašnjenjem nisu povezani sa normalnim mrežnim prekidačima i obično nisu uzrok opšteg zaostajanja na računarskim mrežama.
Kako radi hardverski prekidač sa kašnjenjem
Jedan primjer koji ukazuje da se koristi prekidač za kašnjenje je ako protivnik skače okolo po ekranu kada pucate u lik. Ili se lik možda čini nevidljivim i potpuno neozlijeđenim od hitaca iz blizine.
Lag prekidači nisu dio normalnog igranja; onlajn igrači kojima je stalo do sportskog duha ih ne koriste. Neke gejmerske zajednice zabranjuju igrače za koje sumnjaju da namjerno zaostaju.
Kada je aktiviran prekidač za kašnjenje, on radi na kratkom tajmeru koji obično traje nekoliko sekundi. Za to vrijeme, on efektivno blokira sav mrežni promet između igraće konzole i interneta.
Pošto igra prepoznaje da je korisnikov internet isključen, čini se da je igrač pauziran i ne reagira. Međutim, igra ne izbacuje korisnika jer pretpostavlja da će se veza uskoro nastaviti. Međutim, tokom ovog vremena, korisnik može igrati lokalno.
Kada tajmer zakašnjenja istekne, lokalni uređaj se ponovo sinkronizira sa online igrom, koja se pojavljuje protivnicima u iznenadnom rafalu.
Kako izgleda hardverski prekidač sa kašnjenjem
Osnovni hardverski prekidač je mali Ethernet uređaj gdje je narandžasta ili zelena žica CAT5 kabla spojena na dugme ili drugi fizički prekidač.
Ovaj uređaj se povezuje na uređaj za igru (obično PC ili konzolu) sa rutera kućne mreže (ili širokopojasnog modema ako ruter ne postoji).
Druge vrste zakašnjenja
Neke konzole za video igre su dizajnirane da detektuju hardverske prekidače kašnjenja preko indikatora napona koji razumije kada je prekidač okrenut. Međutim, postoje i drugi načini za simulaciju gubitka internetske veze koji funkcioniraju slično kao fizički prekidač sa kašnjenjem.
Na primjer, isključivanje mrežnog kabla na nekoliko sekundi ometa protok saobraćaja do te mjere da se igra ne može sinkronizirati s internetom. Slično kao da koristite prekidač za kašnjenje, povlačenje Ethernet kabla dovoljno dugo, a zatim ga ponovo spojite, je nevin način da zaostajete bez upotrebe prekidača za kašnjenje.
Postoje i softverski bazirani lag switchevi koji koriste program da preplave lokalnu mrežu sa toliko podataka da je propusni opseg skoro potrošen. Ovo je slično odspajanju Ethernet kabla ili uključivanju prekidača za kašnjenje. Međutim, ne može se koristiti predugo ili će igra pretpostaviti da se igrač ne vraća i isključiće ga iz igre.