Verovatno ste videli da se termin "roguelike" često koristi i možda ste zbunjeni. To je zato što je to zbunjujući pojam, koji se vremenom zamutio. Ali možete se odvažiti da naučite šta je to i uživate u žanru igara koje možda ranije niste razumjeli.
Šta je Roguelike?
To je dobro pitanje, i jedno sa komplikovanim odgovorom jer je definicija postala veoma zamućena. Međutim, srž onoga što bi roguelike trebao biti je da igra sadrži nivoe koji su proceduralno generirani. Vaš lik pati od "permadeath" - što znači da bi trebali početi ispočetka iz neke unaprijed određene početne tačke. U suštini, roguelike bi vas trebao prisiliti da naučite njegove sisteme jer je cijena neuspjeha velika.
Samo ime dolazi od Rogue, jednog od definišućih klasika žanra, koji je inspirisao kasnije igre kao što je NetHack. NetHack postoji već decenijama i još uvek je u aktivnom razvoju. Zahvaljujući tome što je otvorenog koda, postoje portovi za brojne računarske platforme uključujući Android.
Šta misle tradicionalisti?
Ne postoji određena definicija, ali neki roguelike entuzijasti su krenuli da kreiraju neke smjernice. Berlinska interpretacija roguelike-a definirana je na Međunarodnoj konferenciji o razvoju roguelike-a 2008. Ovo definira niz faktora visoke vrijednosti i niskog nivoa koji ulaze u roguelike igru. Naime, aspekti permadeatha i nasumično generiranje okruženja dva su ključna faktora koji utiču na to što je roguelike. Ali ćete takođe pronaći funkcije kao što su igre koje se baziraju na potezima i mrežama, ili čak sa svetovima koji su predstavljeni ASCII znakovima.
Imajte na umu, postoje neki ljudi koji se ne slažu oko važnosti ovih faktora, ili kako oni učestvuju u definiciji roguelike-a. Ali ovi faktori barem donekle određuju šta bi tradicionalni roguelike trebao biti.
Donja linija
Bar ne prema berlinskoj interpretaciji. Kada čujete izraz roguelike, mogli biste dobiti bilo šta od ASCII art dungeon crawler-a odozgo prema dolje do paklenog pucanja s dva palica.
Zašto je tako komplikovano?
Pa, igre su počele da se pojavljuju krajem 2000-ih i ranih 2010-ih koje su uzimale inspiraciju od roguelike-a bez nužnog korištenja konvencija žanra. Neki izbjegavaju cijeli aspekt "počnite iz ničega" koji roguelike često imaju, dajući igračima trajni napredak da započnu i napreduju.
Konkretno, nekoliko ovih roguelike varijanti igara je postalo finansijski uspjeh. Spelunky bi se mogao pokazati kao najutjecajnija igra inspirirana roguelike-om jer je uvela mnoge konvencije roguelike-a u izazovnu platformersku igru. Njegova intenzivna poteškoća učinila je igru pravim dostignućem za one koji su je mogli pobijediti – i one koji su dosljedno mogli ostvariti dobro zasluženu slavu u zajednicama brzih trčanja. Njegov dnevni mod je također inspirisao nekoliko drugih igara da koriste slične funkcionalnosti.
Nekoliko drugih igara koje zaslužuju spomenuti uključuju FTL, koji je spektakularno radio kao igra u kojoj su igrači mogli sjediti i uživati satima dok putuju kroz svemir. Također, hardcore mod Diablo, koji je igračima dao jedan život, uveo je mnoge elemente roguelike-a igračima u formatu koji im je poznatiji od onoga što bi bio tradicionalni roguelike.
Donja linija
Pa, iako je čak i Berlinska interpretacija fleksibilna u pogledu toga šta jeste, a šta nije roguelike – neke igre su više roguelike od drugih – terminologija za ove roguelike izdanke je često zamršena. Termin "roguelite" se povremeno koristi za igre koje imaju elemente kao što su permadeath i proceduralna generacija, ali nekoliko drugih visokovrijednih ili niskovrijednih roguelike elemenata. Međutim, ovaj neologizam se ne koristi uvijek. Često ćete vidjeti frazu inspiriran roguelike-om, ali kontinuirano korištenje ovoga može postati zamorno. Ponekad je samo reći da je igra roguelike kao pridev – kao što je „roguelike dual-stick shooter“– dovoljno dobro da prenese značenje onoga što igrači mogu očekivati od igre u njenoj srži. Ponekad se ovi termini zloupotrebljavaju, ali postoje barem dobre početne tačke za one koji se ukratko pitaju šta može biti igra koja koristi taj izraz.
Kako da uđem u žanr?
Prvo, znajte da su roguelike-ovi gotovo jednako teški kao žanr. Izgrađeni su tako da daju igračima izazovne sisteme koje moraju savladati – a greške će biti kažnjene. Morate dati fer pokušaj prije nego što zaronite.
Ova lista najboljih Android roguelike-ova i dalje stoji kao odlična lista igara, ali jedna koja nije na listi mogla bi biti fantastična ulazna tačka: Sproggiwood. Ovo se dešava kada veterani programeri opsednuti roguelike-ovima (njihova igra Caves of Qud u ranom pristupu na Steamu je neverovatno duboka) naprave igru koja je dostupna početnim igračima. Sa elementima gradnje grada i različitim svjetovima od kojih možete početi, ovo je odličan izbor za one koji žele dati priliku roguelike-ima. Nakon toga, igre na listi najboljih roguelike-ova, pa čak i neke nekonvencionalnije akcione roguelike-ove kao što je Downwell su vrijedne igranja.
Da li da igram originalnog Roguea?
Svakako možete – preporučujemo NetHack kao dobru polaznu tačku – ali imajte na umu da su ovi klasici, roguelike iz ranih 1980-ih, neumjereno teški. To je iz dva razloga: prvi, igre su postale mnogo lakše i pristupačnije od dana Roguea. Zaroniti pravo u Rogue bilo bi kao da pokušavate svirati Dragonforce's Through the Fire and Flames na Expert iz Guitar Hero 3 prvi put kada uzmete u ruke plastični kontroler gitare. Morate napredovati jer niste iz te kulture igranja igara. Prvo igrajte, razumite i osposobite se za nekoliko drugih roguelike-a, a zatim idite na NetHack.
Ono što bi vas moglo impresionirati je koliko duboki mogu biti originalni roguelike-ovi, ako možete preći preko pojednostavljene grafike i strme krivulje učenja. To je igra koja je dublja i složenija čak i od mnogih modernih igara s ogromnim svjetovima i prekrasnim vizualima. Postoji beskompromisna sloboda, ali sa njom dolazi i mnoštvo izazova za napredovanje.
I zato ovaj žanr napreduje do danas – čak i ako je postao mnogo drugačiji od svog porijekla, roguelike žanr u svim svojim permutacijama nudi velike nagrade igračima zaintrigiranim onim što ove igre mogu ponuditi. Oni će vas testirati, ali zadovoljstvo može biti ogromno.