Zanimljivi slučaj sile metka

Sadržaj:

Zanimljivi slučaj sile metka
Zanimljivi slučaj sile metka
Anonim

Ako želite da znate koliko je daleko napredovao razvoj igara u protekloj deceniji, Bullet Force je dokaz. Godine 2006. Call of Duty je još uvijek bio pucač iz Drugog svjetskog rata i nije dramatično promijenio FPS pejzaž prelaskom na modernu borbu. Multiplayer na prethodnoj generaciji konzola nije bio garancija zbog težine mrežnog koda. Dovraga, ideja da se igra punopravni pucač iz prvog lica uz online igru u pokretu, ostvarivala se samo kroz PSP i Nintendo DS, s ograničenim dostupnim naslovima koji bi to mogli učiniti.

Flash naprijed deceniju kasnije, i imamo igre poput Bullet Force. Ovo je moderna ratna pucačina iz prvog lica, na mobilnom uređaju, s potpunom online igrom protiv drugih igrača. Oh, i ovu igru je napravio 18-godišnjak koji je upravo završio srednju školu po imenu Lucas Wilde.

Image
Image

Donja linija

Bullet Force je impresivan velikim dijelom jer ga je napravio tinejdžer u Unity-u, ali sama igra je prilično solidna. Bavi se mnogim žanrovskim standardima, sa mapama koje se dešavaju napolju, sa scenarijima poput kancelarija i zatvora koji takođe dolaze u igru. Multiplayer je osnovni način igre ovdje, s timskim Deathmatchom, osvajanjem poen-controla i načinima igre oružjem. I sve se to dešava u mečevima od 20 osoba. Igra je zabavna, ako ne i pomalo standardna, ali to je u redu. Ona zna šta radi i pokušava da bude zabavna igra za ljude koji žele zabavnu, standardnu pucačinu iz prvog lica na mobilnom telefonu. Uživali smo u igranju u ranim verzijama dok je dolazio. Vizuelni prikazi su dramatično poboljšani, a igra postaje sve bolja sa svakim ažuriranjem. Možda neće osvojiti nijednu nagradu, ali programer je osvojio stipendiju da prisustvuje Appleovoj World Wide Developer konferenciji 2016.

It's Come A Long Way

Ono što sve pokazuje je da je razvoj igara prošao tako dug put. Motori kao što je Unity omogućavaju programerima da kreiraju naslove za koje bi velikim timovima inače bili potrebni meseci, ako ne i godine, i da to urade sa manje radne snage i manje posla. Zapravo, skala se toliko pomjerila da, kao što vidimo, svako ko ima dovoljno volje za to može napraviti online pucač iz prvog lica svojih snova. Pogotovo imajući u vidu da je Unity besplatan za isprobavanje i da je dostupan onima koji ne znaju programiranje. Razgovarali smo sa jednim od programera u Naquatic-u koji je rekao da nije znao kako da programira kada je prvi put počeo da pravi igre u Unity-u. Iako programiranje pomaže, a svaki razvoj igre će dati određeno razumijevanje kodiranja, prepreka za ulazak nije „treba znati kako kodirati“. Ova igra bi trebala biti inspirativna, da svako može napraviti obećavajuću i zabavnu igru, bez obzira ko je.

Druga stvar koja je fascinantna kod Bullet Forcea je način na koji društveni mediji i streaming igraju ulogu u razvoju igre. Lucas Wilde je tokom čitavog razvoja bio u interakciji sa igračima beta verzije igre na Twitteru, redovno prikupljajući informacije o željenim funkcijama i dobijajući povratne informacije od publike o tome kako se izvode promjene u verzijama. Čak ima i posvećenu publiku obožavatelja na platformama kao što je Mobcrush – Prenosili smo igru i dobili smo neke od njegovih obožavatelja koji su se pojavili i vidjeli ljude uzbuđene kada on uđe u nepovezani stream. Postoji velika šansa da je bolji u marketingu igara od mnogih drugih programera, također.

Impresivno je

I to je dio zašto je ovo tako fascinantno. Ne radi se samo o impresivnoj igri koju je napravio jedan tinejdžer. Činjenica je da imate programera koji koristi moćne alate – kako konkretne u smislu razvoja tako i eteričnije u smislu marketinga – kako bi pomogao u pravljenju igre i prenio riječ igračima. I ne samo da je igra zabavna pucačina u prvom licu, već je prilično inspirativna jer za svakoga ko kaže da želi da napravi igru, ovaj tip pravi igru koju voli za publiku koja mu se divi dok je u svom uzbudljivom vremenu život. Šta vas sprečava, ili bilo koga drugog?

Preporučuje se: