Key Takeaways
- Apple je zaprijetio da će ugasiti Epicov Unreal Engine u iOS-u i macOS-u. Unreal Engine pokreće mnoge igre treće strane.
- Predsjedavajući sudija Gonzalez Rogers će blokirati Apple-ovu zabranu Unreal Enginea, ali mu je dozvolio da zabrani Fortnite.
- Epicov najveći rival, Unity, upravo se prijavio za IPO.
Appleova prijetnja da će opozvati Appleov račun programera proizvođača igara Epic mogla bi pokvariti stotine igara na macOS-u i iOS-u. To je zato što Epicov Unreal Engine, okvir koji koriste bezbrojni programeri za kreiranje 3D igara, više neće biti ažuriran za Appleove platforme.
To je veliki udarac za Epic i moglo bi destabilizirati cijeli ekosistem mobilnih igara. U međuvremenu, samo mogućnost nestvarne "zabrane" pokrenula je IPO rivalskog Unityja. Ako je ikada postojala vijest koja zahtijeva kokice i ukusan napitak, to je to.
“Ako Apple i Epic ne riješe svoje nesuglasice,” dizajner igara i vlasnik Thunkd studija za igre Andrew Crawshaw rekao je za Lifewire putem direktne poruke, “programeri koji koriste Unreal će ili prestati da prave verzije svojih igara za iOS, ili moraju promijeniti motor.”
Nestvarne posljedice
Priča do sada:
- Epic je uvukao prodavnicu u iOS verziju svoje popularne igre Fortnite, zaobilazeći Appleov sistem kupovine u aplikaciji.
- Apple je uklonio Fortnite iz App Store-a zbog kršenja pravila, iako postojeći vlasnici i dalje mogu preuzeti i igrati igru.
- Epic je tužio Apple i objavio unaprijed pripremljeni video na kojem Apple igra kao Big Brother.
- Apple je rekao Epic-u da ukloni trgovinu u igri iz Fortnite-a, ili će Apple opozvati Epicov račun programera.
- Epic je podnio zahtjev za sudske naloge kako bi prisilio Apple da učini dostupnim ažuriranja Fortnite-a i spriječi Apple da opozove svoj pristup programerima.
- Sudac je naredio Apple-u da zadrži Epic kao programera, ali je podržao zabranu same igre Fortnite.
Epic je krenuo da isprovocira Apple da povuče Fortnite kako bi opravdao pravnu bitku protiv pravila App Store-a koja primoravaju programere da koriste Appleov sistem plaćanja i da Appleu plaćaju 30% svih transakcija. Onda su stvari krenule po zlu, a Apple je teško krenuo sa prijetnjom računa programera.
Epicov problem je sljedeći: ako više nema Appleov račun programera, tada više ne može objavljivati iOS ili Mac ažuriranja za svoj Unreal Engine. Epic licencira motor svakome ko želi da ga koristi za pravljenje igara, a Unreal pokreće čak polovinu 3D igara na mobilnim uređajima (App Store i Google Play Store), kao i igrice za PC i konzole. Motor se čak koristi u filmovima i TV emisijama poput Diznijevog Mandalorijanca. Reći da je važno je veliko potcenjivanje.
Šta ovo znači za korisnike?
Trenutno, to ništa ne znači. iPhone igre koje koriste Unreal Engine će nastaviti da rade, ali motor više neće primati nove funkcije, niti ispravke grešaka.
Zamislite da je došlo do kvara u trenutnom UE koji ga je razbio u nadolazećem izdanju iOS 14. Mnoge, mnoge igre zasnovane na Unreal-u pokvarile bi se preko noći.
Što je još gore, barem za Epic, programeri mu više neće vjerovati. Jedna je stvar držati se svojih principa i suprotstaviti se velikom nasilniku kao što je Apple. Sasvim je drugo igrati se brzo i opušteno sa sredstvima za život svojih kupaca. Ako se Apple ne žali na odluku da zadrži Unreal za Mac i iOS, onda je ovo vjerovatno sporna stvar. Vaš potez, Apple.
Za sada, stvari izgledaju u redu za Epic. "Mogu vam odmah reći da sam sklon da ne odobrim oslobađanje u vezi sa [Fortniteom]", rekla je sudija Yvonne Gonzalez Rogers u izjavi koju je objavio Reutersov Stephen Nellis, "ali sam sklon da odobrim oslobađanje u vezi sa Unreal Engine.” A u ponedjeljak je Sudija presudio da Apple mora održavati Epicov račun programera u funkciji, dok je Epicu rekao da je njegova vlastita slatka greška što je Fortnite pokrenut iz trgovine.
Apple još uvijek može isključiti Fortnite, koristeći svoj daljinski prekidač za uklanjanje aplikacije s iPhone i iPad uređaja korisnika. Međutim, zbog toga bi Apple izgledao prilično loše.
Prednosti Rival Unity
Najveći rival Unreal Engine-u je Unity, a Unity je toliko sretan zbog cijele ove svađe da je podnio zahtjev za IPO od 100 miliona dolara. Prema prijavi za IPO, Unityjev rivalski motor koristi se u više od 50% mobilnih, PC i konzolnih igara i ima dvije milijarde ljudi koji koriste njegove aplikacije svakog mjeseca. Unity nikada nije ostvario profit, međutim, i prema svojoj prijavi za IPO, "generirao je neto gubitak" od 163,2 miliona dolara u 2019., a izgubio je 54,1 milion dolara u prvoj polovini 2020.
Međutim, Unity nije samo peć kao što je Uber (samo gubici u 2019: 8 dolara.5 milijardi). Ostvarila je prihod od 542 miliona dolara u 2019., što je više u odnosu na prethodnu godinu, i izgleda da će nastaviti da raste. Vrijeme IPO-a može biti slučajno, ali je svakako odlična prilika. Ako Epic posustane, Unity je tu da počisti svoje kupce.
Korisnici će biti gubitnici
Čak i kada bi svi proizvođači igara mogli i jesu prešli na Unity, to bi potrajalo. U stvarnosti, neće svi napraviti promjenu. Kako god da se ovo protrese, napravljena je određena šteta. Epic je izgubio kredibilitet i povjerenje, čak i ako sudija Gonzalez Rogers presudi da Epic nastavi razvijati Unreal Engine.
Ako se Appleova zabrana nastavi, mnoge igre će na kraju prestati raditi. I dok će iOS i Mac patiti u kratkom roku, najveći gubitnici će biti mali ljudi.
“U konačnici, to će uzrokovati više štete malim i indie programerima nego Appleu ili Epicu,” kaže Crawshaw.