Ratovi zvijezda: Recenzija eskadrila: Immersive Space Combat

Sadržaj:

Ratovi zvijezda: Recenzija eskadrila: Immersive Space Combat
Ratovi zvijezda: Recenzija eskadrila: Immersive Space Combat
Anonim

Donja linija

Star Wars: Squadrons je uglađena i uzbudljiva svemirska borbena igra koja vas baca u klasični Sci-Fi univerzum. Ova igra zaista blista u VR-u, ali je sjajna na svakom sistemu i nudi iskustvo koje oduzima dah sa iznenađujućom dubinom po izuzetno niskoj cijeni.

Ratovi zvijezda: eskadrile

Image
Image

Šanse su da ste, bez obzira da li ste odrasli uz Ratove zvijezda ili ste franšizu otkrili kasnije u životu, razmišljali o tome kako bi bilo sjajno zamahnuti svjetlosnim mačem ili pilotirati vlastitim X-Wing lovcem. Star Wars: Squadrons vam daje drugu od ovih fantazija u dosad neviđenom stepenu. Ovo dugo zakašnjelo nastavak klasičnih Ratova zvijezda iz 1993.: X-Wing ima za cilj ponuditi iste intenzivne borbe pasa, ali s prednostima moderne tehnologije. Pregledao sam PC verziju.

Podešavanje: potrebno je malo popravljanja

Ratovi zvijezda: Squadrons ima prilično veliku količinu preuzimanja prije nego što se može igrati, pa se pobrinite da vaš hard disk ima najmanje 26,4 GB prostora za pohranu. Kada se igra pokrene, možete promijeniti osnovne postavke da postavite jezik, jačinu zvuka, postavke ekrana i sve ostalo što je potrebno za optimizaciju vašeg iskustva. Malo sam se mučio da ga natjeram da dobro radi sa mojim dvostrukim ekranom, ali na kraju sam uspio da ga dovedem u stanje za reprodukciju na svom ultra-širokom ekranu Samsung CHG90. Na kraju mi je bilo ugodnije igrati na standardnom monitoru omjera 16:9.

Image
Image

Priča: prolazno, ali preskočite deponije ekspozicije

Igra se nastavlja nakon uništenja Alderaana u Novoj nadi. Možete igrati obje strane sukoba u naizmjeničnim misijama priča kao imperijalni pilot i pilot pobunjenika. Oba znaka se mogu prilagoditi nizom unaprijed postavljenih opcija. Uvijek cijenim kada mi igra daje mogućnost da kreiram svoj vlastiti lik.

Raspon unapred podešenih postavki je prilično ograničen, ali je ipak dobrodošao. Kao što je za mene tradicionalno, izabrao sam da protagoniste preimenujem po likovima iz romana Discworld Terryja Pratchetta. Pobunjenički heroj postao je Lu-Tze, sa zlim Vorbisom na strani Carstva. Bio sam sretan što sam uspio pronaći prikladno zlokobni britanski naglasak za Vorbis, iako su mogući urnebesni rezultati s neusklađenim glasovima i likovima. Ipak, na kraju ćete većinu igre provesti iz perspektive prvog lica, a vaš lik samo nakratko prisutan u scenama.

Ratovi zvijezda: Squadrons je užasno prekrasan.

Dalje, možete odabrati da li želite više vođeno iskustvo sa standardnim HUD-om ili želite više impresivno i izazovnije iskustvo. Igra također nudi način rada u kojem se prikazuju samo vaši instrumenti u kokpitu. Vjerovatno je dobra ideja započeti u standardnom načinu rada dok se ne uhvatite u koštac s kontrolama i igrom. Na kraju, odaberite svoju postavku težine (koja će ovisiti o vašem općem iskustvu sa igrama letenja) i krećete u bitku.

Squadrons počinje sa obaveznom tutorial misijom koja će vas naučiti kako letjeti. Iako je nešto produženo, početno strahopoštovanje prema pejzažu carske borbene grupe tjera svaku dosadu koju možete očekivati od tutorial misije. Klizanje oko razarača zvijezda i drugih klasičnih svemirskih brodova Ratova zvijezda je pravo iskustvo.

Priča je prolazna, ako ne i strašno duboka ili ambiciozna, i u osnovi je tu da poveže sekvence bitke i da kontekst borbi. Glasovna gluma varira od osrednje do prolazne, i očito se ulaže određeni napor u uspostavljanje simpatičnih likova. Međutim, iako su modeli likova dobri, ovdje je definitivno prikazan dio neobične doline, a to je posebno uočljivo u razgovorima u prvom licu gdje glupo buljite dok NPC izbacuje ekspoziciju u vas.

Image
Image

Između misija priče ste fiksirani na mjestu u različitim sobama, gdje kliknete na različite likove da razgovarate s njima. Otkrio sam da su ove sekvence vrlo linearne i otkrio sam da imaju tendenciju da se razvlače. Svakako bih više volio da mogu hodati unaokolo umjesto da se teleportiram između lokacija na brodu. Ovo je vjerovatno zbog toga što je ova igra namijenjena za igranje u VR-u gdje fiksno pozicioniranje ima više smisla zbog ograničenja VR-a, ali igri bi dobro poslužile odvojene šeme kontrole. Ovo je mala zamjerka; ako želite, možete jednostavno preskočiti ove sekvence prilično brzo.

Igra: prefinjena i iznenađujuće duboka

Pravo meso igre je u borbi, i to je neverovatno intenzivno i impresivno iskustvo. Koji god sistem ili metod kontrole da koristite, postoji mnogo različitih ulaza i funkcija koje treba naučiti. Ovo bi bilo zastrašujuće za pridošlice, ali kampanja radi odličan posao postupnog uvođenja novih kontrola i mehanike tempom koji ih čini lakim za usvajanje.

Jedan od najsloženijih aspekata igre je upravljanje timom i sistemom, što uključuje donošenje brzih odluka o rasporedu vašeg broda i ponašanju vaših saveznika. Osnovni sistemi napajanja su laki za savladavanje, a jednostavne komande „napadni ovo“i „odbrani to“nije teško naučiti, ali postoje i složeniji sistemi koji dodaju nivo dubine igri za posvećene igrače.

I carstvo i pobunjenici imaju niz od četiri klase brodova na izbor - vrhunski borac, spori bombarder sa strašnim arsenalom oružja, brz i okretan presretač i brod klase podrške. Zaista sam cijenio to što igra ne čini samo ove prepravljene mehanički identične klonove za svaku frakciju. Umjesto toga, svaka strana ima svoje jedinstvene karakteristike koje utiču na igru, a dizajneri su nekako ipak uspjeli da izbalansiraju igru tako da se nijedan tim ne osjeća nadjačanim od drugog.

Dog borbe su brze, brutalne i zahvaljujući širokoj varijanti u dizajnu mape, svaki meč izgleda izuzetno svjež i ne ponavlja se. Postoji nešto od tradicionalnog vrtenja u krug, ali između prepreka postavljenih oko mape, različitih sposobnosti raznih brodova i interakcije između vas i vaših saigrača, ovo se dešava samo povremeno.

Image
Image

Jedina stvar koja me je s vremena na vrijeme izvukla iz igre bila je pomalo nezgodna fizika broda, koja ima smisla iz pilotskog sjedišta, ali izgleda pomalo čudno sa drugih brodova. Možete brzo stati i uključiti novčić, što koristi igrivosti na tehničkom nivou, ali je pomalo neugodno i nerealno za svjedočiti.

Jedan važan aspekt igranja je kako Squadrons balansira između krhkosti svojih boraca sa stvaranjem zabavnog iskustva. To radi pomoću štitova i kompleta za popravku koji se razlikuju od broda do broda i koji se mogu prilagoditi. Korača tankom linijom između omogućavanja da pokosite neprijateljske borce, a da ne plačete na njih godinama, a istovremeno vas sprečava da se osjećate kao da upravljate staklenim topom.

Postoji i prilagodba broda, koja vam omogućava da mijenjate različite aspekte vašeg aviona kao što su naoružanje, trup i motori kako biste poboljšali različite atribute, iako to obično ima cijenu za druge sposobnosti. Na primjer, možete mijenjati brzinu za dodatnu agilnost i obrnuto. Zahtijeva duboko razumijevanje broda koji prilagođavate tako da ćete vjerovatno htjeti pričekati da dodirnete ovo dok ne budete imali dosta vježbe u borbi. Tu su i kozmetičke prilagodbe, kao što su farbanje i ukrasi. I gameplay i kozmetička prilagođavanja se kupuju uz različite vrste valute u igri.

Grafika: pažnja na detalje

Ratovi zvijezda: Squadrons je užasno prekrasan. Brodovi su iscrtani s ljubavlju i veliki detalji su plaćeni kako bi se osvjetljenje, okruženje i efekti dobili na pravi način. Kokpita različitih brodova kojima upravljate u potpunosti su ostvareni i očaravaju u svom realizmu. Lako je biti uvučen u gledanje veličanstvenog vanzemaljskog vidika ili jednostavno uživanje u iskustvu boravka u kokpitu iskrenog X-Winga. Eksplozije, laseri, neprijateljski brodovi koji se raspadaju u vatrenom plamenu i realna šteta na vašem brodu, izazivaju mnoge napete situacije koje pogađaju dom i sigurno će vam srce ubrzati.

Image
Image

Igra je manje atraktivna u VR-u, s mutnijim teksturama i zamućenijim skyboxom, ali kompromis za dodatno uranjanje je vrijedan žrtve. Zapravo pomicanje glave da skenirate oko staklenog kokpita u potrazi za neprijateljskim lovcima i glavnim brodovima (ili vlastitim saigračima), a zatim zaroniti da biste se uključili, je nešto od najzabavnije koju možete imati u VR-u.

Donja linija

U velikoj većini video igara, vaše iskustvo je gotovo jednako ovisno o onome što čujete kao i o onome što vidite. U tom smislu, Squadrons je remek djelo. Ova igra savršeno replicira epski osjećaj klasične borbe u svemiru iz Ratova zvijezda, od laserske vatre, do urlanja vaših motora, do uzbudljivog zujanja asteroida. Tu je i nezaboravni soundtrack Džona Vilijamsa, koji je ovde u potpunosti prisutan i podjednako je važan za doživljaj igre kao i za filmove.

Performanse: solidne na umjereno moćnim računarima

Bio sam u mogućnosti da dobijem konstantno visoku brzinu kadrova tokom igranja sa svojim prilagođenim računarom za igre koji koristi 32 GB DDR4 RAM-a, AMD Ryzen 7 2700X procesor i Nvidia RTX 2070 GPU. Međutim, iskusio sam neko čudno mucanje u vješalici između misija, što je više izgledalo kao grafička greška nego problem sa snagom mog računara. Igrao sam i Squadrons na laptopu sa manje moćnim procesorom, 16 GB RAM-a i Nvidia RTX 2060 Max-Q. Igra se dobro pokazala i pružila je glatko iskustvo igranja pri maksimalnim grafičkim postavkama.

Dog borbe su brze, brutalne i zahvaljujući širokoj varijanti u dizajnu mape, svaki meč izgleda izuzetno svjež i ne ponavlja se.

Donja linija

Squadrons nudi prilagodljivu podršku za širok spektar različitih šema upravljanja, od gamepad-a preko HOTAS štapića za letenje do miša i tastature. Morao sam da se poigravam sa nekoliko postavki da bih pokrenuo kontrolu štapa i potiska, ali kada sam to učinio, to je dodalo dodatni sloj uranjanja iskustvu. Međutim, miš i tastatura su očigledno optimalna i predviđena metoda kontrole za eskadrile.

Multiplayer: Izazovne borbene borbe

Squadrons ima osnovni, ali robustan način rada za više igrača, čiji su kruh i puter borbe u timu. Ovo su uzbudljivi i izazovni mečevi koji zaista testiraju vašu vještinu u igri, a zahvaljujući pristojnom izboru raznovrsnih mapa zaista ne stari.

Image
Image

Drugi način rada sadrži velike flotne bitke velikih razmjera, koje zahtijevaju pažljivu koordinaciju tima kako bi napredovali preko bojnog polja i uništili neprijateljski vodeći brod. Dobra je ideja sačuvati ovo za nakon što ste odigrali veći dio kampanje, naučili kontrole i okušali se u nekoliko borbi za više igrača.

Donja linija

Sa MSRP-om od samo 40 dolara Star Wars: Squadrons je igra iznenađujuće razumne cijene koja se bori protiv trenda modernih AAA igara koje se ujednačeno izdaju za 60 dolara bez obzira na sadržaj koji mogu ponuditi. Ovo nije najduža igra i postoji ograničenje za sadržaj za više igrača na kraju igre, tako da je 40 dolara prilično tačna cijena za Squadrons. Osvježavajuće je vidjeti očigledan nedostatak bilo kakve dodatne monetizacije u igri, bez dosadnih mikrotransakcija ili kutija za plijen.

Ratovi zvijezda: Squadrons vs. Elite Dangerous

Ako tražite dublji, zastrašujući, složeniji svemirski sim, Elite Dangerous je sljedeći korak. Squadrons je daleko uzbudljiviji jer je laserski fokusiran na intenzivnu zračnu borbu. Elite Dangerous je metodičnija igra, sa fokusom na istraživanje i trgovinu, iako postoji i uzbudljiva borba ako to želite.

Uzbuđujuće iskustvo svemirske borbe koje je posebno pogodno za VR.

Star Wars: Squadrons je izvrstan nasljednik klasičnih svemirskih borbenih igara i neosporno je uzbudljivo i realistično iskustvo. Najbolje je ako se igra sa VR slušalicama, ali je vrijedno vašeg vremena i novca i na tradicionalnom ekranu. Sjećanje na moj prvi let na čelu TIE Fightera u ovoj igrici ostalo mi je iznenađujuće jasno na način na koji to čini nekoliko trenutaka u video igrama, i to je nešto što zaista morate iskusiti da biste sami razumjeli.

Specifikacije

  • Naziv proizvoda Star Wars: Squadrons
  • Cijena $40,00
  • Datum objave oktobar 2020.
  • Ocjena tinejdžera
  • Platform PC, PS4, Xbox One

Preporučuje se: