Zašto je Crashlands savršen dodatak vašoj Xbox biblioteci

Sadržaj:

Zašto je Crashlands savršen dodatak vašoj Xbox biblioteci
Zašto je Crashlands savršen dodatak vašoj Xbox biblioteci
Anonim

Key Takeaways

  • Crashlands je jednostavna, ali zabavna mješavina svađalica i igara za pravljenje preživljavanja.
  • Osnovne kontrole igre i korisničko sučelje rade odlično s kontrolerom.
  • Crashlands je skoro imao mini-igru koja vam omogućava hvatanje kućnih ljubimaca, ali je previše usporila tempo igre pa je promijenjena na trenutnu mehaniku pripitomljavanja.
Image
Image

Brawler susreće igru preživljavanja, susreće se sa izgradnjom baze - to je osnovna ideja iza Crashlandsa. Iako možda zvuči kao čudna mešavina različitih mehanika igre, sve to zajedno radi na stvaranju fluidne i zabavne petlje igranja u kojoj se lako izgubiti satima.

Otkačena umjetnička djela i jednostavne kontrole su srž Crashlandsa. Zaglavljeni na vanzemaljskoj planeti nakon uništenja njihovog svemirskog broda, Flux - lik igrača - i Juicebox moraju raditi na izgradnji komunikacijskog uređaja kako bi Bureau of Shipping obavijestili o njihovoj nesreći, kako bi mogli završiti svoj najnoviji ugovor o otpremi.

Odavde, igrači moraju prikupljati resurse, izgraditi svoju bazu i otključati novo oružje, sve dok do temelja tuku svoje neprijatelje.

"Osnovna petlja brawl-harvest-build-a bila je nešto što smo rano riješili, " rekao je za Lifewire Sam Coster, glavni pisac i umjetnik na Crashlandsu putem e-pošte.

"Zaista smo željeli rekreirati avanture koje smo imali kao djeca, išli u šumu oko naše kuće i prelistavali kamenje, pronalazili sve vrste čudnih stvorenja, biljaka, gljiva, itd., i jednostavno bili tamo u tome zona divnog otkrića."

Crashlanding u kreativnosti

Za razliku od mnogih igara koje sadrže izgradnju baze, Crashlands odbacuje ideju upravljanja vašim inventarom, dajući igračima džepove bez dna da drže sve smeće koje žele da pokupe..

Image
Image

Izrada je takođe izuzetno jednostavna, samo zahteva od vas da prikupite resurse koji su vam potrebni, a zatim kliknete na ikonu predmeta koji želite da napravite. Odatle će se automatski opremiti ili dodati u vaš meni za izgradnju.

Ova lakoća pristupa je jedan od najjačih aspekata igre. Dok Coster kaže da je ovaj tim crpio inspiraciju iz Klei's Don't Starve -još jedne popularne igre za izradu preživljavanja koja ima sličan umjetnički stil - i njene hardcore teškoće, igra se nikada ne čini previše za rukovati.

Resursi su jednostavni i sve informacije koje trebate znati nalaze se direktno na ekranu, što olakšava kretanje kroz različite zadatke koje ćete morati završiti u svojoj avanturi da napravite novi komunikacijski uređaj i završite isporuku paketi.

Glavna ekipa-koja se sastoji od dosta divnih likova-uvijek traži da završite neku vrstu potrage, od kojih se mnoge kreću od premlaćivanja nečega do smrti jednim od vaših smiješnih oružja do prikupljanja resursa da moraju nešto da urade.

Čak i zadaci za preuzimanje, koji se obično žale u igricama zbog dosadne igre, osjećaju se svježe u Crashlandsu i ne mogu se sjetiti nijedne koja bi mi se činila gubljenjem vremena.

Image
Image

Kad već govorimo o inspiraciji, igra takođe crpi iz legendarnih naslova kao što su Diablo, Terraria i Pokémon. U stvari, Coster je u e-poruci otkrio da trenutni sistem pripitomljavanja nije način na koji je tim uvijek planirao uključiti kućne ljubimce u igru.

"Prošli smo kroz gomilu iteracija za svaki dio petlje, čak i ako nikada nije otišao od te osnovne ideje", rekao nam je putem e-pošte. „Mislim da je moja omiljena ukinuta mehanička bila mini-igra koja se koristila za hvatanje kućnih ljubimaca – dala je neke Pokémon vibracije, ali je previše usporila avanturistički tempo."

Pronalaženje novog doma na Xboxu

Premještanje igre – posebno one dizajnirane s mišem i tastaturom – često može biti teško. Ali Butterscotch Shenanigans je već bio spreman za taj potez, nakon što je uložio 350 sati (brojali su!) tokom prve godine Crashlandsa kako bi podršku kontrolera učinili pravim dodatkom igri, rekao nam je Coster.

Image
Image

Ta investicija jasno sija u Crashlandovoj Xbox verziji. Kretanje je fluidno i kretanje po menijima i raznim prozorima nikada ne predstavlja nikakav problem. Uprkos svojim korijenima na PC-u, to je igra koja se osjeća kao kod kuće na Xbox-u.

Preporučuje se: