Key Takeaways
- Ratchet & Clank: Rift Apart izlazi 11. juna 2021., vraćajući bezbrižnu zabavu pucačima iz trećeg lica kroz novu mehaniku i dizajn igre.
- Sonyjev omiljeni duo bavi se pričom koja je pokrenuta prije 19 godina i vraća se na pitanja o kojima su fanovi raspravljali godinama.
- Uvođenje ženske protagonistice koja se može igrati je dobrodošao dodatak stalnoj seriji i obećava odlično pripovijedanje.
Posle osam dugih godina dosadnih copy-and-paste pucačina, Ratchet i Clank su se vratili da unesu nešto prijeko potrebne zabave u žanr sa Ratchet & Clank: Rift Apart.
Kažem osam godina jer odbacujem ponovno pokretanje iz 2016. koje je služilo isključivo kao veza s osrednjim filmom istog imena. Canonically, Into The Nexus je bila posljednja igra u seriji koja se temeljila na skoro dvije decenije dugoj priči u koju sam uložio svoje vrijeme, i to je ta historija kojoj sam uzbuđen što ću nastaviti s najnovijim dijelom.
Ratchet & Clank je jedna od onih serija zbog kojih se osjećam toplo i rasplinuto iznutra. To je najvažniji faktor nostalgije revolucionarne kompanije za igre, Insomniac Games, koja je ponovo zamislila filmski trop o prijatelju policajcu u najprodavaniji serijal igara. Mogućnost da se ponovo javim sa dvojicom mojih najboljih prijatelja iz detinjstva je jedini razlog zašto ću ovog leta kupiti PS5.
Igre na sljedećem nivou
Prethodno objavljena sedmominutna demonstracija igranja prikazuje predivno renderirani svijet i naš omiljeni duo koji brlja galaksiju. Uvodi potpuno realizovane pejzaže koji se brzo mijenjaju, samo sada moguće zahvaljujući SSD uređaju PS5.
Taj atmosferski, onostrani rezultat i šareni detalji njegovih modela likova i svijeta zahtijevaju primjenu novih stilova igranja. Igra je više nego privukla moju pažnju i radujem se prelasku između vanzemaljskih svjetova u tren oka uz haptičku integraciju koja zaista pruža iskustvo sljedeće generacije. Spreman sam da osjetim meku, nestajuću vibraciju dobro tempirane Shadow Bomb ili odbacivanje otuđene sačmarice s dvostrukom cijevi.
Razdvojene priče su ipak odrađene do smrti. Konkretno, sa serijom Ratchet & Clank, oni su obično najslabiji naslovi (gledam vas, veličina je bitna). Na kraju krajeva, oni su duo, a ja sam ništa bez Clanka, mog hibrida mlaznog ranca i helikoptera.
Forgotten Lore
Trailer takođe predstavlja misterioznu ženku Lombaxa, koja će sigurno baciti ključ u kanon serije. Dok smo vidjeli druge Lombaxe, odnosno potpuno zaboravljenu Angelu Cross u drugom dijelu serije, Going Commando, od tada smo naveli da vjerujemo da je Ratchet posljednji od njegove vrste.
Ovaj ženski Lombax koji se može igrati je vjerovatno iz druge dimenzije, jer je prodajna poenta igre međudimenzionalno skakanje po svijetu, ali uzbuđen sam što vidim postoji li dublja priča koja se ovdje može imati. Udubljivanje u šire znanje o vrstama Lombax bilo bi revolucionarno za seriju - postojanje ili nedostatak i važnost mačjih humanoida i dalje je vruća tema među obožavateljima.
Očekujem da će nam Insomniac dati odgovore za kojima smo žudjeli otkako smo pogledali napuštene ruševine Lombaxa nekada slavne rase u Alatima uništenja. Istorija Lombaxa je uvijek bila neuhvatljiva i nadam se da će Rift Apart konačno otvoriti kapije.
Novo preuzimanje starog hita
Programeri su pozvali plodnog pisca Sama Maggsa da predvodi tim za pisanje i pomogne u stvaranju priče za seriju. Specijalizirala se za priče usmjerene na žene, uključujući uspješne uloge u Marvelovim stripovima i grafičkim romanima s jednim izdanjem Captain Marvel, kao i DC-jevim serijama Brave and Bold. Ona zna kako napraviti uvjerljive, višestruke i samodovoljne ženske uloge. I opsjednut sam.
Nedostatak ženskih opcija u novijim video igrama vođenim pričama je glavni među razlozima zašto sam zaglavljen igrajući svoje osmo igranje potpuno modifikovanog Skyrima. Dakle, imati majstora žanra ženskih protagonista koji krasi jednu od mojih omiljenih serija svih vremena je skoro kao da programeri čitaju moje lične zapise u dnevniku. Trenutno neimenovani ženski Lombax zasigurno će oduševiti druge obožavatelje, ali u ovom trenutku, potpuno sam u redu što je to samo poslastica za moje zadovoljstvo.
I ja se radujem čistoj, destruktivnoj zabavi. Toliko je igara pobjeglo od faktora zabave i zamijenilo ga posvećenošću grubom realizmu sa kinematografskim kućištem. Ima svoje mjesto, naravno, ali ponekad jednostavno poželite da se izgubite u svijetu sa nekim mudrim antropomorfnim vanzemaljcima.
Je li to previše za tražiti? Ja ne mislim tako, a čini se da to ne čine ni viši službenici na Insomniac Games-u koji su konačno pustili svoju kravu plavu kravu iz šupe. Ne mogu biti više uzbuđen zbog budućnosti Ratchet &Clank-a; moj 6-godišnji ja jedva čekam. Ja ću kupiti ovog dana, a trebali biste i vi.