Key Takeaways
- Lagana piksel-art igra sa zaista izazovnom lažnom borbom, najveći problem Everhooda je to što bi mogla biti previše čudna.
- Rani kandidat za najbolju muziku za video igricu godine.
- Igra počinje upozorenjem o epilepsiji iz vrlo dobrog razloga. Ako vam trepćuća svjetla predstavljaju bilo kakav problem, ovo nije vaša igra.
Everhood je napola nadrealna indie avanturistička igra, napola nenasilna pucnjava i stopostotno opravdanje za njen soundtrack.
Igrajući se osjećate kao da sanjate nečiji san. Everhood: Neopisiva priča o neizrecivim božanskim trenucima istine – da upotrebim puni naslov tačno jednom – od veselo čudne postaje čista psihodelija rano. Veliki deo Everhooda bi izgledao kao kod kuće kada se projektuje na zid iznad DJ kabine na trance showu.
Međutim, to je čudno iskustvo zbog nedostatka fokusa i strme krivulje težine. Divim se njenoj čistoj inventivnosti, a njena muzika je odlična i zbog nje same i zbog načina na koji je Everhood koristi, ali igra je skoro previše samosvjesno čudna za svoje dobro..
Ritam će vas uhvatiti
Postoje dvije glavne igre u Everhoodu. Jedna je piksel-art avanturistička igra u kojoj istražujete niz otvorenih mapa kako biste riješili zagonetke, prikupili predmete i upoznali grupu ekscentričnih likova. To je čista slika nostalgije za Super Nintendo, i ne mogu a da to ne cijenim.
Druga je njegova 'borba', koja poprima oblik muzičkog izazova jedan na jedan do smrti. Zamislite rundu Guitar Heroja ako vas namjerno pokušava ubiti; od vas se traži da skačete, okrećete se i klizite kroz labirint nasilnih harmonija koji se stalno mijenja.
Od samog početka Everhooda, njegova muzika je odlična, ali njegove borbe su izuzetno neoprostive. To je poput izbjegavanja neprijateljske vatre u arkadnoj igrici 'bullet hell' i daje vam otprilike isto toliko prostora za greške.
Everhood preporučuje da se igra na teškoj težini. Ne slažem se. Potrebni su vježba i čvrsti refleksi da preživim Everhoodove muzičke bitke, a počeo sam da se mnogo više zabavljam s njima na nižim poteškoćama kada nisam stalno bio na ivici smrti.
Deo te zabave je zvučni zapis igre, koji je skoro ujednačeno odličan. Everhood nije tradicionalna igra ritma, jer vaša lična sposobnost da ostanete u ritmu nije toliko bitna, ali svaki šef napada u skladu sa svojom posebnom tematskom pjesmom. To je jedna od najboljih upotreba muzike u indie igrici još od Super Meat Boya.
Kada sve postane čudno
Postoji pokret u naučnoj fantastici, New Weird, koji se uglavnom odnosi na odvajanje od žanrovskih normi kako bi uznemirio ili zbunio čitaoca. Ako su žanrovski romani vaša omiljena hrana za udobnost, nova čudna knjiga želi da bude neočekivana kanta ledene vode u lice.
Everhood je jedna od nekoliko nedavnih video igara koje se uredno uklapaju u New Weird kao i svaki China Mieville roman, uz Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong i Loop Hero. Objedinjujući faktor je to što se svaki od njih oslanja na više žanrova istovremeno, miješajući ih u potpuno originalne proizvode.
Posebno sa Everhoodom, čini se kao da ide od čiste logike snova. Jedna pozornica je selo puno zagonetki; drugi je gotički zamak sa čudovištem u lavirintu; treći je karneval, upotpunjen funkcionalnom karting stazom. Od mračne šumske staze idete do noćnog kluba punog čudovišta do industrijske spalionice u prvih deset minuta. Ne možete ga optužiti da je ikada bilo dosadno.
U isto vrijeme, i baš kao san, Everhood nije posebno kohezivna. Nikada ne postavlja čvrsto svoja osnovna pravila, tako da nema onog prijatnog šoka kada počne da odlučuje da ih krši. Vi samo fliperom igrate između scenarija bez posebne rime ili razloga.
To umanjuje sveukupni uticaj Everhooda. Sviđa mi se igra dovoljno, iako postoji određeni tonalni sukob između predviđene težine i vesele priče, ali sve je to velika čudnost, cijelo vrijeme.
Zanimljiv je problem za video igricu. Primarni problem Everhooda nije to što mu je ponestalo ideja, već to što je moglo izdržati da neke od njih izostavi. U potpunosti je vrijedno vašeg vremena, ali tvrdim da je Everhood možda jedna jaka montaža daleko od veličine.