Key Takeaways
- Istraživači su predložili novi način kucanja u virtuelnoj stvarnosti koji koristi AI za analizu vibracija vaših kostiju.
- TapID bi mogao omogućiti ljudima da kucaju pomoću virtuelnih slušalica na bilo kojoj površini.
- Oculus razvija tehnologiju za korištenje kamera na svojim slušalicama za čitanje pokreta vaših prstiju kada kucate na virtuelnoj tastaturi.
Kucanje dok nosite slušalice za virtuelnu stvarnost moglo bi postati lakše zahvaljujući novom izumu koji analizira vibracije u vašim kostima.
Korišćenje tastature u VR-u je nezgodno jer zaista ne možete vidjeti gdje vam prsti slijeću. Novi TapID gadget je narukvica koja nosi dva senzora pokreta, od kojih se po jedan nosi na svakom zglobu, tvrde istraživači koji su nedavno objavili rad o svom izumu. Uređaj detektuje dodire sa svakog prsta korisnika pojedinačno.
„Trenutno većina VR korisnika koristi ručni kontrolor koji djeluje poput laserskog pokazivača,” rekao je Scott Camball, entuzijasta u telekomunikacijama i telekonferencijama, u intervjuu e-poštom. „Moraju da pokažu na svako slovo na virtuelnoj tastaturi, a može potrajati jako dugo da se nešto otkuca. Ovo radi za video igrice, ali ne i za poslove vezane za posao. TapID bi omogućio korisnicima da imaju virtuelni radni prostor sa velikim ekranima bez većine desktop računara.”
Neka vaši prsti govore
TapID radi tako što analizira vibracije kroz vaš skeletni sistem koristeći algoritam mašinskog učenja. U VR okruženjima, korisnici mogu kucati na virtuelnu tastaturu ili komunicirati sa virtuelnim objektima na površini, koristeći svoje prste.
„TapID bi omogućio korisnicima da imaju virtuelni radni prostor sa velikim ekranima bez većine desktop računara.”
“Predlažemo premještanje svih direktnih interakcija u VR na pasivne površine,” napisali su autori u svom radu. „U poređenju sa interakcijom u vazduhu, interakcija dodirom na površinama pruža korisnicima mogućnost da odmaraju ruke između interakcija, dok istovremeno nude fizičku podršku tokom produženih interakcija.”
Drugi načini kucanja u VR
Kompanije za virtuelnu stvarnost se nadaju da će korisnike učiniti produktivnijima nudeći alternative trenutnim sistemima pokazivača. Facebook Reality Labs razvija tehnologiju za korištenje kamera na Oculus slušalicama za čitanje pokreta vaših prstiju kada kucate na virtuelnoj tastaturi, istakao je Camball.
“Prednost ovoga je što narukvica nije potrebna, ali praćenje ruku na Facebooku trenutno ne radi dovoljno dobro za mainstream usvajanje,” dodao je.„Trenutno je ergonomija kucanja u VR-u glavna briga, jer su uobičajeni načini unosa pomoću virtuelne tastature zamorni zbog potrebe da se kontroler ili ruke drže u pogledu kamere.”
Proizvođači takođe rade na uređaju u obliku prstena koji korisnici virtuelne stvarnosti mogu staviti na prst, rekao je Ivan Pleškov, programer u kompaniji ScienceSoft, kompaniji za razvoj softvera, u intervjuu e-poštom. “Još je praktičniji za nošenje i intuitivniji za upotrebu – korisnik može crtati likove u zraku i ne ovisi o lokaciji kamere,” dodao je.
Još jedan način unosa u razvoju je virtuelna tastatura koja koristi praćenje očiju. „Zahvaljujući senzoru koji hvata i obrađuje lokaciju očiju, korisnik može upisivati znakove tako što će naslanjati pogled na njih kako bi ih ukucao“, rekao je Pleškov. “Obećava da će to biti manje zamorno iskustvo, iako je brzina kucanja pod znakom pitanja – metoda zahtijeva određeni smještaj da bi se povećala.”
Korišćenje prave tastature u VR-u je jedna od opcija, iako je u ovom trenutku nezgrapna. Aplikacija Immersed za Oculus Quest je zajednički virtuelni radni prostor koji nudi način za kalibraciju fizičke tastature tako da možete kucati dok ste u VR. U demonstraciji objavljenoj na Redditu, osnivač Immersed Renji Bijoy demonstrirao je kucanje brzinom od 164 riječi u minuti koristeći ovu funkciju.
Neki programeri se nadaju da bi glasovna kontrola mogla biti bolja od bilo koje tastature.
Nespretni ručni kontrolori često odbijaju nove korisnike VR-a, rekao je Ottomatias Peura, šef rasta u softverskoj kompaniji za kontrolu glasa Speechly, u intervjuu e-poštom. “Ovo je posebno problematično u određenim VR okruženjima koja se mogu koristiti samo jednom ili dvaput, kao što su okruženja za nekretnine ili živa muzika,” dodao je on.
Vježbanje može poboljšati način na koji korisnici kontroliraju standardne kontrolere, ali manipuliranje VR-om putem govora je još bolje, rekao je Peura.
“Glas je odlična opcija za poboljšanje korisničkog iskustva u VR-u, jer je to najprirodniji modalitet interakcije za nas ljude,” dodao je. “Iako može biti teško kliknuti na B s lijevom kontrolom s VR naočalama, vrlo je intuitivno reći 'otvorena vrata'.