Donja linija
Hades ima dirljivu priču koja se pojavljuje kroz roguelike igru. Ova brza igra je izazovna, ali putovanje je nagrada.
Hades
Kupili smo Hades za Nintendo Switch kako bi ga naš recenzent mogao testirati. Nastavite čitati za našu potpunu recenziju proizvoda.
Hades je smiješno popularna igra roguelike, ili rogue-lite, varijante. Drugi ljudi mogu raspravljati o razlici, ali to je proceduralno generirani dungeon crawler s nekim prijenosom između pokretanja. Had je iskrena priča koja se odvija u podzemnom svijetu, gdje nestalni olimpijski bogovi mogu povećati opasnost ili vam pomoći da je savladate. Nakon 45 sati igre, konačno sam pobijedio igru i stavio svoj Nintendo Switch dovoljno dugo da podijelim neke misli.
Postavka/zaplet: Umirem od želje da čuješ priču
Hades počinje sa Zagreusovim prvim pokušajem da pobjegne iz Podzemlja. On se oprašta od oca i počinje da se probija kroz odaje pune neprijatelja. Bogovi Olimpa ga primjećuju, nudeći blagodati i savjete, ali bijeg je usamljeno i nervozno iskustvo. Znao sam da ne mogu pobijediti igru iz prvog pokušaja, ali to me nije spriječilo da očajnički pokušam da ostanem živ. Osvojio sam nekoliko sitnica prije nego što su me neprijatelji pretekli, a Zagreus je pao u lokvi krvi.
Likovi su dobro napisani, sa prirodnim i nijansiranim dijalogom koji im uvijek odgovara.
Priča i radnja nastaju kroz Zagreusove višestruke pokušaje da pobjegne iz Podzemlja. Drugi likovi imaju puno toga za reći o Zagreusovim pokušajima bijega, a kroz njihove razgovore međusobno i sa Zagreusom saznajemo toliko toga o priči. Likovi su dobro napisani, sa prirodnim i nijansiranim dijalogom koji im uvijek odgovara.
Nyx mirno balansira svoje partnerstvo sa Hadom i svoju podršku Zeusu. Ahilej je trenirao Zagreja, ali je jasno da on u potpunosti ne podržava Zagreusov prkos. Čak je i Had, kralj podzemlja, uvjerljiv kao frustriran, ali otac pun ljubavi. Ja sam tip koji žuri kroz dijalog, ali sam slušao većinu Hada.
Znao sam da ne mogu pobijediti igru iz prvog pokušaja, ali to me nije spriječilo da očajnički pokušam da ostanem živ.
Gameplay: Neprestano lutanje kroz podzemni svijet
Hades se udaljava od tradicije perma-smrti drugih roguelike-a. Nakon što Zagreus umre, mora se iznova probijati kroz odaje, ali čuva svoju zalihu oružja i drugih dobara. U Kući Hada, sva valuta koju prikupi će mu dobro doći.
Ključevi otključavaju oružje, tama otključava nadogradnje u Ogledalu noći, a nektar otključava srca bogova koji zauzvrat nagrađuju Zagreusa darovima. Moguće je zamijeniti ove različite elemente i kreirati strateške gradnje, ali gradnje su zaslužne prevrtljivim RNG bogovima.
U početku sam se držao gradnje, ali Had nagrađuje igrače što su izašli izvan svoje zone udobnosti. Dijamanti su u nedostatku, ali Sudbine su imale što ponuditi ako bih probao svaku uspomenu i blagodat. Dark Thirst ohrabruje igrače da koriste različita oružja, zbog čega sam otkrio da sam prilično dobar s mačem kojeg sam napustio nakon prve vožnje.
Davanje poticaja igračima za eksperimentiranje potresa svako trčanje u tamnici. Element slučajnosti i niske cijene smrti čine Had zabavnim. Čak i kada sam ušao sa planom, odaje su imale načina da me drže na nogama. Jesam li se htio odvojiti od dragocjenog zdravlja da bih prokockao blagodati Haosa? Da li bih radije krenuo lakim putem posjetom Hermesu ili bih birao između Posejdona i Zeusa?
Obojica nude moćne blagodati, ali odabir jednog će drugog učiniti ljubomornim. Svaka trka je puna ovih odluka, ali neuspjeh nije toliko frustrirajući u Hadu. Neuspjeh znači povratak u kuću Hada, gdje mogu otkriti nešto više o Zagreusovim motivacijama ili Ahilovoj prošlosti. Nakon toga slijedi tapšanje po glavi troglavog psa, a zatim vrijeme za još jedan pokušaj bijega. Reimaginirajući mehaničku perma-death, Supergiant Games je napravio Rogue-lite koji nikada nisam želio prestati igrati.
Imao sam jedan problem sa nastupom. U različitim interfejsima menija u Kući Hada, Joy-Con drift je bio povremeni problem. Kursor bi se brzo i neprekidno pomicao prema dolje, čineći odabir bilo čega konkretnog nemogućim. Nisam to shvatio dok nisam poslao e-poštu tehničkoj podršci, ali opcija "mrtvog prostora" u postavkama kontrola rješava ovaj problem. Ovaj problem je dovoljno čest da sam smatrao da je vrijedan spomena. Bila je to mala smetnja u inače fantastičnoj igri.
Grafika: Prekrasno detaljni likovi i svijet
Trebalo mi je vremena da cijenim krajolik tokom haotičnih pokušaja bijega, ali sam odmah primijetio likove. Nyx ima lobanje i mjesece koji krase njenu odjeću. Izgleda mirno i odvojeno, ali nimalo hladno. Kralj podzemnog sveta izgleda kao deo. Cerberus je impozantan, ali šarmantan. Volim portrete likova.
Kada sam prestao žuriti, bio sam impresioniran koliko dobro izgleda ostatak Podzemlja.
Likovi i kuća su lijepo detaljno razrađeni. Odlična glasovna gluma ih oživljava. Svidjela mi se i muzika i zvučni efekti po kući. Sve u svemu, to je odlično okruženje za priče koje se odvijaju.
Kada sam prestao žuriti, bio sam impresioniran koliko dobro izgleda ostatak Podzemlja. Tartarus izgleda kao klasična tamnica sa stupovima, fontanama i zamkama. Asfodel je klasični podzemni svijet, gdje čamci napravljeni od kostiju plutaju rijekama magme. Beztjelesne ruke izdižu se iz magme, a urne podsjećaju na lobanje. Elysium je zelen i bujan, raj za izuzetne nijanse.
Preživjeti svaki susret znači navigaciju kroz leteće projektile, magične čarolije i zamke.
Combat je stres test za grafiku. Sve blagodati koje sam pokupio zbrajale su se u mnoštvo šarenih eksplozija. Preživjeti svaki susret znači navigaciju kroz leteće projektile, magične čarolije i zamke. Borbe sa šefovima su apsolutno divlje, ali grafika je uvijek glatka.
Donja linija
Hades je toliko dobar da sam morao još jednom provjeriti cijenu da bih bio siguran da je zaista 35 dolara. Ova igra stalno dodaje izazove koji me tjeraju da radim na svakom novom dijelu priče. Rijetka je igra koja ostaje zabavna čak i nakon što je pobijedite. Nemojte reći Supergiantu, ali ja bih platio više.
Hades vs. The Binding of Isaac
Upotreba grčke mitologije za okruženje i radnju čini Had uživanjem u igri. Kao igrač ulazite u Zagreusov život, učeći više o njegovim komplikovanim odnosima s drugim likovima između haotičnih pokušaja bijega. Umiranje je brutalno, ali Zagreus izlazi iz krvave rijeke Stiks spreman da pokuša ponovo. Smrt nije toliko frustrirajuća u Hadu jer je to još jedan dio priče koja se priča.
Nije tako sa The Binding of Isaac. Umiranje grotesknim neprijateljima kao što su neprijateljski izmet i lebdeće glave definitivno je frustrirajuće. Crni humor se provlači kroz igru. Ako budete imali sreće, stvari poput maminog grudnjaka ili odsječene mačje glave pomoći će vam na putu. Jednostavno je tamo gdje je Had složen. Bez prijenosa između serija, The Binding of Isaac se ne trudi objašnjavati što će učiniti taj tajanstveni komad izmete koji ste pronašli. Obje igre su vrijedne igranja, pa kako odabrati? Ako jaka priča održava vaše interesovanje, Had je savršen. Ako tražite ozbiljan izazov, idite na The Binding of Isaac.
Iznenađujuće duboka priča pod roguelike igricom
Hades koristi roguelike mehaniku da ispriča prekrasne priče. Ogromna raznolikost mehanike igranja čini svako trčanje kroz Podzemlje novim i uzbudljivim. Sva zabava je u putovanju, čineći ovu igru zabavnom na stotom igranju kao i na prvom.
Specifikacije
- Naziv proizvoda Hades
- MPN 115414
- Cijena $34,99
- Datum objave septembar 2020.
- Težina 2,08 oz.
- Dimenzije proizvoda 3,94 x 0,39 x 6,69 in.
- Boja N/A
- Platforma macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Žanr Roguelike, igranje akcionih uloga
- ESRB Ocjena T (Teen 13+), sadrži krv i nasilje