Remaster Demonic Tokyo u 'Shin Megami Tensei III: Nocturne

Sadržaj:

Remaster Demonic Tokyo u 'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Remaster Demonic Tokyo u 'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Anonim

Key Takeaways

  • Nokturno mijenja tipične mačeve i zmajeve za uvrnutu turneju kroz mitologiju stvarnog svijeta.
  • Čak i njegov normalan način rada predstavlja ozbiljan izazov, ali nova poteškoća Merciful ga otvara za zainteresirane novajlije.
  • Ako "filozofija smrti potpunog kontakta" zvuči kao vaš džem, vi ste Nocturneova ciljna publika.
Image
Image

Jedan od najtežih, najčudnijih japanskih RPG-ova svoje generacije sada se vratio na police trgovina.

Shin Megami Tensei III: Nocturne se već 2004. osjećao kao vraćanje igre. U vrijeme kada su JRPG-i nastavljali svoju evoluciju u potpuna bioskopska iskustva, Nocturne je bizarni tamničar iz starije škole.

Primamljivo je praviti poređenja sa Pokémonima, budući da provodite dosta Nokturna hvatajući i mikro-upravljajući svojim ličnim odredom čudovišta, ali Nokturno je zaista samo po sebi. Kombinira tradicionalnu JRPG mehaniku sa krivuljom visoke težine i mračnom pričom, a rezultat je i dalje izuzetno jedinstven 17 godina kasnije.

Rekao bih da je to stečeni ukus. U žanru koji je obično poznat po crno-bijelom moralu i jednostavnim pričama, Nokturn postavlja mračne, gnostičke moralne i etičke sukobe. To je u osnovi 50-satna filozofska teza s puno demona koji udaraju.

Pa šta ta titula uopšte znači?

Shin Megami Tensei, u zavisnosti od toga koliko doslovno želite da ga prevedete, može značiti ili "prava reinkarnacija boginje" ili "prava boginja metempsihoza."

Image
Image

Serija, koja traje od 1987. godine u Japanu, uvelike se bavi budističkim simbolizmom, a većina igara uključuje reinkarnaciju kao element zapleta i/ili mehaniku igre. U slučaju Nocturna, to je oboje.

Igru započinjete kao srednjoškolac, koji postaje jedan od rijetkih preživjelih kada događaj pod nazivom Začeće izokrene Tokio naopačke. Većina grada je uništena, a ono što je preostalo pretvara se u svet vrtloga prepun čudovišta. Kasnije se pretvarate u poludemona, što vam daje dovoljno snage da preživite sami i krenete u potragu za odgovorima.

Ubrzo ste otkrili da ovo nije bila apokalipsa koliko reset prekidač. Vortex World je granično stanje za Zemlju, a više frakcija demona i ljudi koji su preživjeli bore se da odrede oblik svijeta koji dolazi. To vas ostavlja na džoker tački, gdje možete odrediti ko će pobijediti u sukobu, a time i kakav će život na Zemlji postati, ili sami oblikovati stvari.

Ono što mi se sviđa ovdje je to što Nocturne ne bježi od tipičnog sistema dobro protiv zla. Dok je nekoliko frakcija vidno pogrešnih - gledaju pravo u vas, Hikawa - sve imaju razumljivu filozofiju, sa poenima i za i protiv njih. Možete tretirati Nocturne kao jedan veliki test ličnosti, stati uz svog omiljenog NPC-a ili sve raznijeti iz zabave, a da vas igra vidljivo ne gura u određenom moralnom smjeru.

Image
Image

Uvijek brojčano nadjačani, uvijek nadjačani

Nocturne je bio ozloglašen zadnjih 17 godina kao jedan od najtežih JRPG-a. HD Remaster dodaje besplatno preuzimanje koje omogućava "Merciful" poteškoću, što ga svodi na ljudski nivo, ali bez toga, Nocturne je ubica.

Igra ima borbeni sistem baziran na potezu, poput starijih JRPG-a. Podrazumevano, vaš lik je jedini član vašeg tima, ali možete regrutovati (čitaj: podmititi/zastrašiti) skoro svako nasumično čudovište na koje naiđete.

Središnja karakteristika borbe i najzanimljivija stvar kod Nocturna je da možete igrati sistem da biste dobili višestruke bonus akcije. Iskorištavanjem ranjivosti neprijatelja, kao što je pogađanje elementarne slabe tačke, možete dramatično produžiti svoj okret, što vam daje toliko više vremena za nanošenje štete na meti. Međutim, i vaši neprijatelji mogu učiniti istu stvar vama.

Kada se Nocturneovi trenažni točkovi otkače, što je otprilike dva sata igre, svaka borba ima napetu oštricu. Resursi su oskudni, neprijatelji su posvuda, nema sigurnih zona, pa čak i običan slučajni susret može vas ostaviti iza osmerca bez upozorenja.

Image
Image

Zaglavio sam u borbi sa šefom veći dio večeri jer on voli da pogodi cijelu moju zabavu čarolijama zasnovanim na Sili, a ispostavilo se da su moja najbolja dva čudovišta oba ranjiva na to, pa je dobio da to uradite tri puta zaredom. Izađite čudovišta, a ubrzo nakon toga i ja.

Morao sam provesti sljedeća dva sata regrutujući nova čudovišta da bih preživio. Onda sam saznao da je to samo šefova prva faza.

Težak je i nije sasvim pošten, ali sve u svemu, Nocturne je iznenađujuće dobro ostario. Ova vrsta retroaktivne igre iz 90-ih sada je ponovo u modi, i što je još važnije, to nije samo još jedna igra s mačevima i čarobnjaštvom. Čak i 20 godina kasnije, još uvijek nema ništa slično tome, i to je vrijedno pogledati samo po sebi.

Preporučuje se: