Roguebook' je književno puzanje po tamnici

Sadržaj:

Roguebook' je književno puzanje po tamnici
Roguebook' je književno puzanje po tamnici
Anonim

Key Takeaways

  • Roguebook je nasumično puzanje po tamnicama u kojem morate izgraditi pobjedničku strategiju od bilo koje nasumične karte i sposobnosti koje pronađete.
  • Igra je napravljena za više kratkih vožnji, tako da je vrlo mala i pogodna za raspored.
  • Teško je ne povući ravnu liniju između Roguebooka i Slay the Spire iz 2018.
Image
Image

Ako volite kartaške igre, mračnu fantaziju, taktička iskustva i više puta ubijanja, Roguebook je spoj vaših posebnih interesa.

Novo na Steamu ove sedmice, Roguebook je "roguelike za izgradnju palube" od Richarda Garfielda, kreatora Magic: The Gathering, i indie belgijskog studija Abrakam, najpoznatijeg po kartaškoj igrici Faeria iz 2017..

Uvijek uložim stotine sati u igre poput ovih, posebno zato što ih je lako uzeti i igrati u kratkim periodima, ali one također nagrađuju pamet, strategiju i razmišljanje na vašim nogama. Roguebook je brz, dubok i stvara ovisnost, ali kada se uporedi s drugim nedavnim graditeljima paluba kao što je Slay the Spire, ima jedan veliki mehanički problem koji će zahtijevati neko objašnjenje.

Jedan pogrešan potez može imati ozbiljne posljedice za ostatak vašeg trenutnog trčanja, a lako je proći kroz cijelu mapu a da ne prikupite ništa korisno.

Pogledajte u knjigu

Titularni Roguebook je magični zatvor, koji je zarobio nekoliko avanturista i korisnog trgovca unutar stranica prazne knjige.

Kao tim od dva jedinstvena lika, u početku Sharra ubica zmajeva i poluljud Sorocco, odlazite na mapu koja je uglavnom prazna u potrazi za rutom za bijeg koja samo teoretski postoji.

Opet, ako ste uložili toliko vremena u Slay the Spire ili slične deckbuildere kao i ja, Roguebook će vam odmah biti poznat. Prikupljate resurse tako što pobjeđujete u borbama, a ti resursi - posebno magične mastila i četke - omogućavaju vam da otvorite veći dio mape, što otkriva više resursa i potencijalnih susreta.

Kada niste u mogućnosti da proširite mapu, vrijeme je da vidite imate li vatrenu moć da se uspješno suprotstavite šefu mape.

Image
Image

Vaš borbeni arsenal u Roguebook-u se sastoji od karata. U početku imate samo nekoliko vrlo osnovnih napada i blokova, ali što ih više pronađete, vaše strategije mogu postati složenije.

Deo Roguebook-a koji se zasniva na veštinama, i deo koji ga čini toliko zaraznim za mene, jeste da radite ono što možete sa onim što dobijete. Predviđeno vam je da uzmete nasumične karte, blaga, buffove i druge resurse koje možete pronaći, a zatim shvatiti kako ih u hodu sastaviti u korisnu strategiju za pobjedu u igri. To je podizanje 52 karte… do smrti.

Ako ste perfekcionista, kao što sam ja, ovo može biti izluđujuće. Jedan pogrešan potez može imati ozbiljne posljedice za ostatak vašeg trenutnog trčanja, a lako je proći kroz cijelu mapu, a da ne prikupite ništa korisno. Srećom, dobijate nekoliko korisnih bonusa čak i za neuspješno trčanje.

Pratite vođu

Dodatna komplikacija u Roguebook-u je to što u borbi vaši likovi stoje u redu. Vođa je podložan napadu na neprijateljskom potezu, dok je vaš sekundarni lik zaštićen pozadi. Možete mijenjati njihove pozicije igranjem određenih karata, a mnoge sposobnosti se mijenjaju, ponekad dramatično, ovisno o poziciji lika.

Kao što dugogodišnji igrači kolekcionarskih karata znaju, dio izgradnje špila je sreća izvlačenja. Možete imati najjače karte na svijetu, ali ako ih ne izvučete kada su vam potrebne, beskorisne su.

Image
Image

U Slay the Spire, odgovor na to je u smanjenju vašeg špila kako bi vam bilo teže dobiti lošu početnu ruku. U Roguebook-u, međutim, postoji mehanika u kojoj stječete nove i korisne pasivne sposobnosti kako vaš špil raste. Trebalo bi da zgrabite što više novih karata, a zatim se oslonite na mehaniku izvlačenja/odbacivanja da nadoknadite razliku.

Za Sharru i Sorocco, ovo je izluđujuće. Ikad sam pronašao samo jednu strategiju sa njih dvojicom koja se činilo da dosljedno funkcionira, a oni vas prisiljavaju da efikasno izgradite dva špila odjednom.

To je mnogo manji problem za dva lika koja se mogu otključati. Dama kornjača Aurora, posebno, ima vrlo dohvatljivu osnovnu strategiju - kada ste u nedoumici, prizovite više žaba - zajedno s puno mehanike izvlačenja. Kao da su Sharra i Sorocco grubi nacrti, dok je Aurora zapravo napravljena za Roguebook kao finalni proizvod.

Zanimljiva igra je frustrirajuća. Roguebook je solidan i zarazan ulaz u žanr deckbuildera koji je postao popularan u posljednjih nekoliko godina.