Tužno stanje iPhone igranja

Sadržaj:

Tužno stanje iPhone igranja
Tužno stanje iPhone igranja
Anonim

Key Takeaways

  • Sonyjev novi kontroler radi sa iPhone-om, uprkos nedostatku Sony iOS igara.
  • To nije hardver koji koči iOS igre. To je Apple.
  • Odnosi sa programerima igara su ključni.
Image
Image

iPhone hardver je super moćan, ima odličan ekran i pun je senzora. A ipak, što se tiče igrica, napolju je na hladnoći.

Uprkos svojoj fenomenalnoj računarskoj snazi, igranje igara na iPhone-u se uglavnom svodi na igrice i aplikacije za kockanje koje se brzo popravljaju koje prevarom navode djecu da potroše novac svojih roditelja putem kupovine u aplikaciji. To je dijelom posljedica Appleovih odnosa sa kompanijama za igre, a dijelom zato što je ekran osjetljiv na dodir prilično loš način za kontrolu sofisticiranih igara. Ali čini se da Sony misli drugačije. Upravo je objavio hardverski kontroler za iPhone.

"Apple u osnovi nije pokazao zanimanje za igre, uprkos tome što je fokusiran na zabavu i igre koje su jedna od rijetkih rastućih područja industrije zabave", rekao je za Lifewire putem e-pošte programer iOS aplikacija i novinar koji prati Apple, Graham Bower.

Sonyjeva kičma

Novi kontroler je rebrendirani Backbone One, koji je vjerovatno najbolji kontroler mobilnih igara na svijetu. Za Sony je to pomalo čudan hibrid. Dok su dugmad A, B, X i Y pretvorena u tipke za krst, krug, kvadrat i trokut na marki, jedinica zadržava svoje asimetrične analogne džojstike sličnije Xboxu. Ponovno označavanje dugmadi znači da neće odgovarati većini uputstava u igri za postojeće igre koje su svjesne kontrolera, ali kako je raspored potpuno isti, to zapravo i nije važno.

iPhone podržava ovakve hardverske kontrolere, ili Bluetooth kontrolere, kao način igranja igrica. Problem je u tome što ih većina ljudi ne koristi, pa su igre uglavnom izgrađene oko ekrana osjetljivog na dodir. Ali razlika je ogromna za one igre koje rade sa kontrolerima. I ne samo za nove igre. Mnoge klasične igre za konzole kao što je Grand Theft Auto, koje su kreirane bez dodirnih ekrana, imaju velike koristi od dugmadi i štapića.

Image
Image

U čemu je poenta, Sony?

Trenutno, Sonyjevo prisustvo u igricama u App Store-u ne postoji, tako da je potreba za brendiranim iPhone kontrolerom malo zbunjujuća. Ali plan je sigurno da se ovo koristi sa Sonyjevom funkcijom Remote Play, koja vam omogućava da prenosite igre sa PS4 ili PS5 konzole na vaš iOS uređaj preko kućne mreže ili mobilne veze. Odnosno, igra radi na vašem Playstation-u, a vi daljinsko upravljate putem (nadamo se) video veze sa malim kašnjenjem na vaš iPhone.

Na kraju, Sony planira da donese još mnogo igara na mobilne uređaje. U maju je predsjednik Sony Interactive Entertainmenta Jim Ryan rekao da će do 2025. polovina Sonyjevih igara biti za mobilne i PC računare. Ali to ne znači da će iPhone dobiti mnogo trostrukih A naslova.

Apple Attitude

Sony i Microsoft su na vrhu vrhunskog igranja na konzolama. Xbox i PlayStation su moćne mašine, a najbolji programeri na njima izdaju nevjerovatne igre. Ali nisu li Mac, iPad i iPhone također nevjerovatno moćni? Zar nemaju Metal, nevjerovatan grafički motor savršen za igre?

Problem nije u hardveru. Problem je Apple. Dok Microsoft i Sony udvaraju programere i ponekad ulažu u igre trećih strana za svoje platforme, Apple ne čini ništa. Čini se da je stav uzmi-ili-ostavi. Baš kao i kod običnih aplikacija, čini se da Apple vjeruje da je App Store željena destinacija za programere softvera. Proizvođači aplikacija i igara su sretni što ga imaju i trebali bi biti zahvalni.

Zamislite da ste vrhunski studio za igre i želite da napravite igru za iPhone i iPad. Primamljivo je. To je ogromno tržište, a mašine su, kao što smo rekli, veoma moćne. Tako ćete potrošiti nekoliko godina i milione dolara stvarajući igru. Zatim, kada ga pošaljete u App Store, Appleu se ne sviđa, možda zbog kršenja nekog pravila ili zbog nekog političkog ili tržišnog razloga. Kako god, sjeban si.

Image
Image

Uzmite Epic, na primjer. Namamio je Apple i jasno tražio svađu oko kupovine unutar aplikacije, ali rezultat je da ne može vratiti Fortnight u App Store.

Ako se programer igara suoči sa Appleovim putem ili sa dugogodišnjim odnosima između Sony-ja i Microsofta koji podržavaju, na koji način će krenuti? A čak i ako se Apple predomisli i privoli programere igara, povjerenje će trebati dugo da se izgradi

"Igre obično nemaju velike platforme. Igre imaju vlastito korisničko sučelje, imaju svoju pozadinu. U većini slučajeva ne postoji ništa u vezi sa njima, što bi otkrilo bilo šta o platformi na kojoj se nalaze. Apple želi da koristite centar za igre ili da se prijavite sa svojim Apple ID-om. Ako vam je cilj prodati igru na više od Appleovih platformi, raditi stvari na Appleov način je veliki gubitak novca i vremena, " rekao je igrač i tehnički podcaster koji prati Apple John Siracusa u svom ATP podcastu..

Ne očekujte da ćete uskoro vidjeti triple-A lansiranja na iOS-u ili Mac-u. Ali ako želite da igrate stare igre onako kako su zamišljene, kontroler kao što je Backbone je odlična ideja.

Preporučuje se: