U vrijeme kada je Overwatch izašao, objavljeno je 15 mapa (ne uključujući mape događaja i varijante događaja tih 15 mapa). Sa pet glavnih tipova Overwatch mapa koje možete izabrati, igra ima mnogo raznolikosti. Pet glavnih tipova mapa su "Napad", "Eskort", "Hibrid", "Kontrola" i "Arena".
Svaki igrač i lik mogu koristiti različite tačke svake mape na mnogo načina. Ako vaš lik može letjeti, uhvatiti se u koštac ili se teleportirati, moći ćete dosegnuti nove visine i nove lokacije kako biste iskoristili potencijal svog lika. Ako vaš lik ne može, moći ćete se useliti sa svojim kolegama kopnenim trupama i postići svoj cilj na jednostavan način. Međutim, čak i ako ste zaglavljeni u zemlji, to ne znači da ne postoji stražnja vrata. Mnoga mjesta su skrivena kroz mape i možda nisu očigledan put do protivničkog tima, stoga, svako u vašem timu ima potencijal da bude sjajan.
Blizzard je dizajnirao svaku mapu imajući na umu sposobnost svakog lika. Ovakvo razmišljanje tokom procesa kreiranja omogućilo je da se dogode mnoge igre koje mijenjaju igru i neočekivane igre, dajući igraču sve mogućnosti koje mogu pronaći. Bez daljeg odlaganja, hajde da pokažemo najbolje Overwatch mape!
Assault - Hanamura
Hanamura je jedna od Overwatch-ovih ambicioznijih mapa u smislu dizajna. Sa sjedištem u Japanu, umjetnička reprezentacija je u velikoj mjeri prilagođena azijskoj kulturi, kako i treba biti.
Igrači napadačkog tima moraju se probiti od početne tačke mape i osvojiti dva boda protiv neprijateljskog tima. Protivnički tim mora držati napadače na udaljenosti i pokušati spriječiti protivničku ekipu da napreduje do kraja. Jednom kada tim u napadu osvoji oba poena ili tim u odbrani odvoji napadačku ekipu od poena dok ne istekne predviđeno vrijeme, meč će se završiti i pobjeđuje odgovarajuća ekipa koja je ispunila svoj cilj.
Mapa Hanamura ima mnogo značajnih backdoor-a dostupnih igračima koje mogu koristiti kada idu protiv protivničkog tima. Iako je velika većina ovih ulaza u vidokrugu oba tima, oni su još uvijek dostupni objema stranama za napredovanje ili zadržavanje. Dobar primjer jednog od ovih ulaza može se naći na zidu između mjesta mriješenja i prvog cilja. Ako pogledate prema zidu, naći ćete tri rupe. Svaka od ovih rupa ima platformu dostupnu za stajanje, koju igrači mogu brzo iskoristiti da napadnu, sakriju ili skoče iz nje, a da ne budu primijećeni (ako bilo koji protivnički tim gleda u visini očiju prema zemlji).
Drugi način na koji je ova mapa dizajnirana dovodi do toga da napadački tim "slijeće" u bazu odbrambenog tima. Iako postoji više pristupnih tačaka koje napadački i odbrambeni tim mogu iskoristiti da zaustave ili napreduju, napadački tim i dalje ulazi u prostoriju odbrambenih igrača koji očekuju. Ova postavka omogućava mnoge gubitke, prvenstveno pomažući timu odbrane da brzo resetuje svoje likove nakon smrti.
Hanamurina sposobnost da pomogne timu u odbrani i timu u napadu uzrokuje veliki stres za obje strane. Postoji mnogo prečica za dolazak do željenog odredišta, zbog mogućnosti da mnogi likovi mogu preći neočekivani teren i prepreke. Primjer ovoga nalazi se direktno nakon snimanja prve točke. Veliki jaz sa smrću koja čeka ispod vas je ono što vas dijeli i prečicu od 20 sekundi. Ako vaš odabrani lik može napraviti skok, vi i vaš tim možete imati velike koristi. Međutim, kako je ova prečica dobro poznata, mnogi protivnički neprijatelji su svjesni te lokacije i stalno će se pobrinuti da je niko ne koristi da napadne njihovu tačku. Ovaj skok se može preskočiti i na drugi način, kako bi se tim koji se branio lako vratio na prvi poen i brzo se vratio u borbu.
Escort - Watchpoint: Gibr altar
Watchpoint: Gibr altar je lako visoko na listi Overwatch-ovih najzabavnijih eskort mapa za igranje. Zasnovana na evropskom Iberijskom poluostrvu, mapa se nalazi uz obalu onoga što izgleda kao planina, ali je zapravo velika monolitna stijena.
Cilj mape je da napadački tim prati teret od početka do kraja. Cilj odbrambenog tima je spriječiti tim da napreduje u nosivosti koliko god je to moguće. Što je tim u napadu udaljeniji od svog cilja, to je korisnije za tim koji se brani.
Da bi se teret mogao pomaknuti, napadači moraju stajati blizu ili na teretu. Ovo čini da se napredovanje čini sporim za napadače, a braniče drži na nogama. U Watchpoint: Gibr altar, mnogi napadači će ići ispred tereta, pokušavajući očistiti put i odvratiti tim koji se brani da ne prođe pored njih i krene prema teretu. Što je veća udaljenost između tima u napadu i tima koji se brani, tim brže može pomjeriti svoj teret.
Watchpoint: Postavka mape Gibr altara omogućava oba tima da budu u prednosti, ovisno o njihovoj postavci. Odbrana kopnenih trupa poput Bastiona može doći do područja mape gdje bi to obično oduzimalo više vremena u brzom slijedu, što omogućava neočekivanu strategiju. Napadajuće trupe također mogu krenuti istim rutama i prišunjati se timu koji se brani da očisti put.
Watchpoint: Jednostavna mapa pratnje Gibr altara čini borbe licem u lice s vašim protivnicima vrlo intenzivnom tokom cijelog trajanja meča.
Hybrid - King's Row
Zamislite kartu na kojoj kombinujete koncept i mapa napada i mapa pratnje. Sada zamislite čisto ludilo od početka do kraja. Sa sjedištem u Engleskoj, King's Row nudi raznolik gradski pejzaž u kojem igrači mogu prelaziti i rješavati svoj cilj na mnogo načina koji su im dostupni.
Sa mnogim područjima koja hvale visinu i sposobnost letenja, King's Row nudi nove mogućnosti za oslobađanje zračnog napada na svoje neprijatelje. Povrh toga, to je prva objektivna tačka u kojoj napadački tim mora da zauzme, ima mnogo područja u kojima se tim u odbrani može postaviti i biti spreman za neočekivanu borbu. Nakon šetnje kroz grad nakon što napadački tim osvoji točku, baš kao i Hanamura, napadački tim biva prebačen u zatvorenu zonu nalik na rat.
Čak i tada, i tim u napadu i tim u odbrani mogu imati visinsku prednost u odnosu na drugu, skačući na vrh soba i staza koje protivnički tim može pokušati iskoristiti za svoju prednost. Ove prednosti mogu u potpunosti promijeniti igru i otežati povratak bilo kojem timu nakon kontinuiranog napada.
Sposobnost King’s Row-a da drži igrače na nogama od početka do kraja čini veoma intenzivno iskustvo i nastavlja da čini igrače na ivici svog mjesta, čak i od izlaska igre..
Control - Lijiang Tower
Nijedan drugi tip karte ne izaziva veći stres od kontrolne karte Lijiang Tower, koja se nalazi u Kini. Sa tri različita segmenta, toranj Lijiang postaje sve intenzivniji kako svaki krug napreduje.
Veliki dio intenziteta sa tornja Lijiang dolazi sa tri lokacije koje su uključene u njegov arsenal. Svaka mapa ima više tačaka ulaska u kontrolnu tačku i čini divnu igru. Dvije kontrolne tačke mapa se nalaze izvan, dok je jedna mapa skoro u potpunosti unutra.
Sve mape imaju višestruke ulaze koje igrači mogu koristiti za pristup kontrolnoj tački kako bi preuzeli kontrolu i pokrenuli igru za svoj tim. Ovi ulazi su u obliku prozora, velikih vrata, kapi i još mnogo toga. Jedan dobro osmišljen potez mogao bi u teoriji (i u praksi) da ubije svakog protivničkog igrača koji se bori ili kontroliše poen.
Da bi pobijedili u meču na kontrolnoj mapi, igrači moraju zadržati poen određeno vrijeme protiv neprijateljskog tima. Protivnički timovi mogu osporiti poen, uzrokujući da se tim koji kontroliše poen uzdržava od pobjede sve dok svi članovi tima koji se takmiče ne budu uklonjeni ili ubijeni. Ovo čini ovaj tip karte veoma stresnim. Ostati živ nikada nije bio važniji u Overwatchu.
Lijiang Tower radi neverovatan posao držanja igrača na nogama uz brz pristup različitim kontrolnim tačkama i doslednu borbu licem u lice sa protivničkim timom.
Arena - Ecopoint: Antarktika
Posljednja mapa na našoj listi je Ecopoint: Antarctica. Iako je mapa korištena iz različitih razloga i vrsta igara, dosljedno se naziva mapom "arene". Mapa sadrži mnogo soba u koje svaki igrač i osoba mogu pristupiti. Igrači mogu čak ući u prostoriju za mriještenje protivničkog tima ako osjete potrebu.
Ova mapa je predstavljena u igrama u kojima će se igrači suočiti u meču eliminacionog stila, nokautirajući igrače jednog po jednog dok protivnički tim ne bude imao nula igrača u životu. Ovo iskustvo tjera igrače da razmisle prije nego što izaberu svoje likove, jer bi vaša smrt mogla biti razlog zbog kojeg vaš tim gubi rundu.
Još jedna karakteristika za koju su mnogi otkrili da joj se zaista sviđa je činjenica da Ecopoint: Antarctica ima nula zdravstvenih paketa. Pošto nema dostupnih zdravstvenih paketa, iscjelitelji i likovi podrške postaju gotovo neophodan izbor za korištenje. Ova dodatna karakteristika neuključivanja zdravstvenih paketa čini igrače veoma svjesnim odabira likova i načina napada na druge igrače.
Dok će mnogi normalno trčati i pucati, igrači će obično imati plašljiv oblik napada na ovoj mapi posebno, s dobrim razlogom. Uz mnoge sobe koje imaju više ulaza, otvorene podove ili stropove, otvorene zidove ili nedostatak prostora za skrivanje, igrači se osjećaju svjesni i ranjivi na svaki izbor koji naprave tokom dolazećih napada.
Ecopoint: Antarktik donosi raznolikost na stol Overwatch-ovog arsenala mapa i zabave.
U zaključku
U igri usredsređenoj na borbu protiv protivničkih timova, igrači su obično na milosti mape. Ako je mapa napravljena s lošim dizajnom ili igrač ne može donositi brze odluke, igrači će se uvijek iznova nadmudriti bilo od strane same mape ili od strane svog neprijatelja. Blizzard je dokazao svoju dominaciju na polju stvaranja svjetova video igara koji se osjećaju živima, impresivnim i intuitivnim za igrača, a njihov rad u Overwatchu nije izuzetak.