Oculus Rift S Recenzija: Odličan starter za VR pridošlice

Sadržaj:

Oculus Rift S Recenzija: Odličan starter za VR pridošlice
Oculus Rift S Recenzija: Odličan starter za VR pridošlice
Anonim

Donja linija

Oculus Rift S je solidna i pristupačna opcija za one koji tek ulaze u VR, ali se teško prodaju za one koji već imaju slušalice trenutne generacije ili stariji Rift.

Oculus Rift S

Image
Image

Kupili smo Oculus Rift S kako bi ga naš stručni recenzent mogao temeljito testirati i procijeniti. Nastavite čitati za našu potpunu recenziju proizvoda.

Originalni Rift iz Oculusa bio je jedan od prvih velikih VR slušalica kada je debitovao 2016. godine. Iako je VR tehnologija stalno napredovala tokom godina od tada, Oculus Rift je i dalje uobičajen uređaj. Sa svojim starim vijekom trajanja, Riftu je definitivno bilo potrebno ažuriranje, a Rift S je Oculusov odgovor. Iako nije ogromna nadogradnja u odnosu na svog prethodnika, novi S ima neka poboljšanja koja uvode slušalice u modernu eru VR tehnologije. Da li je ovo prava VR postavka za vas? Pročitajte našu recenziju i sami utvrdite da li je to optimalan izbor.

Image
Image

Dizajn: Utilitaran i dosadan

Raspakujući Rift S, lako možete reći da je Oculus uložio neke napore da pojednostavi uređaj i učini ga malo lakšim za upotrebu. Iako nije tako jednostavno kao nešto poput Questa, Rift S sada ima samo dva kabla koja trebate priključiti, jedan DisplayPort i jedan USB 3.0. Budući da Rift S također više ne zahtijeva vanjske senzore za praćenje, tu glavobolju možete u potpunosti izbjeći. Osim slušalica i kablova, u kutiji ćete imati i set novo ažuriranih kontrolera pokreta.

Za razliku od slušalica Rift koje je dizajnirao i napravio Oculus, S je konstruisao Lenovo. Iako imaju dobru istoriju izrade ove vrste tehnologije, slušalice su dosadne u smislu dizajna (mnogo slično Lenovo Mirage Solo). Nije ništa što utiče na performanse, ali definitivno nije elegantan i atraktivan tehnološki uređaj koji biste očekivali od kompanije kao što je Oculus.

Uprkos tome što su pomalo blage, nove slušalice koriste Lenovo traku za glavu u halo stilu koja je udobna, čak i tokom dugih sesija. Ako ste ikada koristili PSVR slušalice, ovo je blizu u smislu ergonomije. Podešavanje slušalica je takođe lako, sa točkićima za brzo okretanje koji zateže ili popuštaju kaiš, i gornjom čičak trakom za promenu položaja. Sve u svemu, osjećaj je otprilike isti kao kod originalnog Rifta kada je u pitanju udobnost, sa možda malom ivicom u odnosu na S. Ovo je još istinitije sada kada slušalice možete pomicati naprijed-nazad s lica pomoću dugmeta za otpuštanje na slušalicama (slično kao PSVR).

Iako nije velika nadogradnja u odnosu na svog prethodnika, novi S ima neka poboljšanja koja uvode slušalice u modernu eru VR tehnologije.

Još jedna promjena koja izgleda kao korak unazad je gubitak slušalica preko ušiju u zamjenu za ugrađene zvučnike unutar halo pojasa. Čini se da ovim novim zvučnicima nedostaje pravi bas, a kvalitet zvuka je slab za bilo šta duboko. Oni također imaju dosta curenja zvuka što će ih učiniti neupotrebljivim ako pokušavate biti diskretni ili ne gnjaviti nikoga u prostoriji s vama. Međutim, pružaju solidan zvuk usmjerenja kako biste dobili osjećaj položaja tokom igranja, a budući da vam ne zaklanjaju uši, i dalje možete čuti stvarni svijet oko sebe. Ovo može biti zgodno kada ne želite biti previše izolirani od vanjskog svijeta - recimo ako se igrate s drugima lokalno. Sve što je rečeno, ugrađeni audio nije jedina opcija, budući da možete priključiti vlastite slušalice putem 3.5mm jack.

Druga velika razlika u pogledu dizajna na ovim novim slušalicama (i možda prva stvar koju ćete primijetiti) su kamere za praćenje pokreta. Budući da nema svjetionika, ove kamere okrenute prema van se koriste za praćenje vašeg položaja i kretanja Touch kontrolera dok su u upotrebi. Ovi novi kontroleri su vrlo slični prethodnim Touch kontrolerima (i isto tako odlični), ali malo manji uz nekoliko poboljšanja.

Na licu se nalaze dva dugmeta i palica sa praćenjem položaja vaših prstiju. Na dnu se nalazi jedno dugme na ručki za hvatanje stvari i okidač pri vrhu za kažiprst. Iako tehnologija senzora prstiju nije toliko revolucionarna kao nešto poput Valve Knucklesa, oni definitivno rade dobro i doprinose uranjanju. Prsten za praćenje je također okrenut na gore sada, u odnosu na stari stil na dnu. Osim izvana, kontroleri se napajaju iz jedne AA baterije svaki, što znači da nema opcije za punjenje.

Image
Image

Proces postavljanja: jednostavno kao plug and play

Možda najbolje područje poboljšanja za S over the Rift je proces podešavanja. Budući da se više ne morate petljati sa vanjskim tragačima zahvaljujući novom ugrađenom sistemu kamera, jednostavno je kao priključiti slušalice i postaviti softver.

Dakle, prvo priključite USB na 3.0 kompatibilni port, zatim DisplayPort (ili koristite priloženi mini-DisplayPort adapter) i zatim instalirajte Oculus softver. Zatim, uvjerite se da vaši kontroleri imaju baterije u sebi, a zatim stavite slušalice. Kamere na vašim slušalicama će projicirati crno-bijelu sliku svijeta oko vas kako biste mogli vidjeti svoj prostor za igru. Oculusov Guardian sistem će vas zatim provesti kroz neke osnovne korake za postavljanje vašeg prostora. Softver radi dobro za ovo i lako ga je pratiti. Jednostavno postavite visinu poda, ocrtajte granice svojim kontrolerom i spremni ste za igru.

Budući da više ne morate da se petljate sa eksternim trackerima zahvaljujući novom ugrađenom sistemu kamera, jednostavno je kao da priključite slušalice i podesite softver.

Sa Guardian sistemom pravilno postavljenim, korisnici će vidjeti neonsku mrežu prikazanu oko sebe dok su unutar VR svijeta. Kada se malo previše približite granici, Guardian će vam pokazati mrežu kako biste, nadamo se, zaštitili vaše televizore, monitore i voljene osobe od udarca mlatarajućeg kontrolera. Lijep je dodir i pomaže u izbjegavanju nesreća. Takođe, zahvaljujući kamerama, možete brzo koristiti prolaz kako biste vidjeli svoj vanjski svijet bez potrebe da vadite slušalice.

Dok su Oculus softver i biblioteka najintuitivniji za korištenje i postavljanje, možete koristiti i Steam VR sa Rift S, a postavljanje je jednostavno zahvaljujući Steam vodiču.

Image
Image

Performanse: poboljšani vizuali, ali neki problemi sa praćenjem

Sada kada su vaše nove Oculus slušalice pravilno postavljene i vaš prostor za igru mapiran, kako se ponašaju? Koristili smo PC koji je premašio preporučene minimalne specifikacije prema Oculus stranici, tako da ne bismo trebali imati problema u tom odjelu. Provodeći Rift S kroz njegov tempo, testirali smo širok spektar naslova kako u softveru Oculus tako iu Steam VR-u.

Prvo, pokrenuli smo niz manjih VR iskustava koje pruža Oculus, uključujući First Contact, Lost i Dreamdeck. Svaki od njih je radio besprijekorno, bez pravih mucanja ili štucanja. Zahvaljujući nadograđenom pojedinačnom LCD-u koji povećava rezoluciju na 2.560 x 1.440 na novom Rift S, vizualni prikazi su bili primjetno bolji od prethodnog modela sa smanjenim efektom vrata na ekranu (vizualni artefakt u VR-u koji čini da se linije pojavljuju između piksela). Iako se čini da je rezolucija poboljšana, smanjena brzina osvježavanja (na 80Hz sa 90Hz) bila je malo lošija, ali nije izazvala nikakve drastične promjene u našem cjelokupnom iskustvu sa slušalicama. Neki korisnici su prijavili probleme s novom brzinom osvježavanja koja uzrokuje mučninu, ali mi nismo imali ovaj problem.

Bilo je nekoliko puta kada slušalice nisu uspjele učitati ekran nakon buđenja iz sna. U teoriji, trebalo bi da miruje dok je uklonjen, a zatim se odmah ponovo uključi kada se vrati na glavu. Ovo je riješeno isključivanjem slušalica i ponovnim pokretanjem softvera.

Prelazeći u druge detaljnije igre, isprobali smo neke stvari kao što su Rec Room, Face Your Fears, Minecraft i VR Chat. Performanse u svakoj od ovih igara su takođe bile solidne, ali smo imali nekoliko problema sa praćenjem kontrolera u određenim situacijama. Ono što se čini poluglavnim problemom sa Rift S je to što praćenje kontrolera može biti malo napeto kada vam ruke priđu previše blizu slušalicama. U većini igara to nikada nije primjetan problem, ali stvari poput povlačenja tetive u nekim naslovima uzrokuju da kontrolori gube praćenje. Osim toga, praćenje prstiju radi vrlo dobro i oponaša vaše stvarne pozicije ruku u igri za neke naslove. Ova nova tehnologija je dobrodošlo poboljšanje i definitivno poboljšava iskustvo.

Sada smo odlučili da zaista prođemo Rift S kroz neke zahtjevnije naslove. Tokom ove faze testirali smo naslove poput Pavlov VR, Blade & Sorcery i Gorn. Za njih smo morali koristiti Steam VR umjesto Oculus softvera. Iako ovaj proces nije tako pojednostavljen kao pridržavanje dioničkog servisa, bio je prilično bez stresa. Međutim, bilo je slučajeva kada je istovremeno pokretanje Oculus Home i Steam VR (što je neophodno) uzrokovalo rušenje slušalica, gubitak kontrolera i crne ekrane koji su se mogli riješiti samo iskopčavanjem svih kablova i ponovnim pokretanjem softvera.

Iako je dosadno, prilično je jednostavno popraviti, tako da nema pravih pritužbi. U poređenju sa ranijim Rift-om, S ima primetno oštriju rezoluciju i bolje boje tokom reprodukcije ovih naslova, iako crne možda neće biti baš tako tamne zahvaljujući LCD u odnosu na OLED ekrane. Vezanost za računar ostaje neugodna u poređenju sa samostalnim Quest slušalicama, ali mnogo bolja grafika se isplati.

Vrijedi napomenuti da svaka igra ne podržava Oculus slušalice u Steam VR-u, tako da ćete također htjeti osigurati da naslovi koje kupujete funkcioniraju s vašim Rift S. Osim nekih padova, isti problem praćenja ruku pojavio se u naslove poput Blade & Sorcery kada koristite luk ili pokušavate staviti predmete na leđa. Ovo je bilo frustrirajuće na kratke trenutke, ali nije upropastilo cjelokupno iskustvo.

Image
Image

Softver: Oculus Home nastavlja da sija

Softver Oculus Home koji kontroliše vaše radnje u slušalicama jedan je od najboljih. Jednostavno je postaviti svoj prostor zahvaljujući Guardian sistemu, a odabir aplikacija i igara je lak. Navigacija menijem je brza i brza sa lako čitljivim tekstom zahvaljujući novoj rezoluciji ekrana. Pretraživanje novih igara i aplikacija u trgovini je općenito odlično iskustvo i nismo imali nikakvih problema s navigacijom u Oculus softveru.

Osim toga, lijep je dodir Oculusa kako bi Rift S učinio potpuno kompatibilnim unatrag. To znači da će raditi sa svim originalnim Rift igrama koje možda već imate u svom katalogu. Biblioteka igara je također vrhunska, s gotovo svim glavnim naslovima dostupnim preko Oculusa. Kompanija je takođe uložila oko 250 miliona dolara sa svojim programerima kako bi donela još više naslova u prodavnicu, sa još 250 miliona dolara obećanih u budućnosti. Uz to, postojalo je preko 50 naslova iz Oculus studija, a većina njih je odlična u smislu performansi i iskustva.

Biblioteka igara je također vrhunska, sa gotovo svim glavnim naslovima dostupnim preko Oculusa.

Iako se linija stalno poboljšava, u Oculus prodavnici ima mnogo sranja za probiranje, ali srećom politika povrata oprašta ako naiđete na lošu kupovinu. Također je vrijedno napomenuti da možete odabrati korištenje vanjskog softvera kao što je Steam VR kako biste dodatno povećali svoju biblioteku. Iako nije toliko kompatibilan sa Rift S kao nešto poput HTC Vivea, nismo imali pravih problema s pronalaženjem naslova koji su radili s Oculusom u Steamu, tako da je lijepo imati tu opciju.

Donja linija

Za cijenu, Rift S je prilično konkurentan na VR tržištu. Možete ga kupiti za oko 400 dolara na većini web stranica ili trgovina. Za tu cijenu dobijate slušalice i kontrolere, kao i softver koji vam je potreban za postavljanje. Odbacivanje potrebe za eksternim trackerima je jedno područje koje je Oculus izbrisao neke troškove, što je dobrodošlo, ali smanjenje brzine osvježavanja na 80 Hz je jedan ugao za koji bismo više voljeli da nisu smanjili.

Oculus Rift S vs. HTC Vive

Iako se konkurencija na ovom tržištu definitivno zahuktava, cijene za VR slušalice mogu varirati od 100 dolara do preko 1000 dolara. Zbog toga ćemo uporediti Rift S sa HTC Vive. Dok Vive postaje stariji i novije verzije su objavljene, on je i dalje najveći konkurent Rift S zbog sličnih specifikacija i cijena.

Za poređenje cijena, Rift S će vam uštedjeti oko 100 USD u prosjeku u odnosu na cijenu Vivea od 500 USD. Iako Vive ima OLED, a ne LCD, i nešto veću brzinu osvježavanja (90Hz naspram 80Hz), možda je najveća stvar koju treba uzeti u obzir da li se želite petljati sa vanjskim praćenjem. Rift S je odradio solidan posao sa svojim internim praćenjem, a to što ga ne morate podešavati svaki put kada želite da igrate je velika prednost. Ovo takođe znači da je Rift S prijateljskiji za one sa izuzetno ograničenim prostorom.

Ekrani ovdje imaju svoje prednosti i nedostatke, pri čemu Rift ima veću rezoluciju, ali Vive ima dublju crnu (zahvaljujući OLED-u) i veću stopu osvježavanja. Također bismo tvrdili da su kontroleri na Viveu malo lošiji od Oculus Touch kontrolera.

Jedna glavna stvar koja zabrinjava neke korisnike je da Vive ima ručno podešavanje IPD-a (Interpupillary Distance) - Rift S nema. Možete podesiti IPD sa Rift-om putem softvera i mi nismo imali nikakvih problema s tim, ali neki korisnici su prijavili neke probleme u ovoj oblasti. Na kraju, trebali biste uzeti u obzir da Vive postoji već duže vrijeme i da ima više podrške i dodataka, kao što je službeni bežični adapter.

Nije najbolje, ali solidno prvo VR iskustvo

Oculus Rift S je najprikladniji za novajlije koji tek ulaze u VR. Ako već imate originalni Rift ili nešto poput Vive ili drugih VR slušalica, mala poboljšanja na S-u vjerovatno nisu vrijedna toga osim ako nemate novaca za razneti.

Specifikacije

  • Naziv proizvoda Rift S
  • Brend proizvoda Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Cijena $399,00
  • Datum objave maj 2019.
  • Težina 1,87 lbs.
  • Dimenzije proizvoda 10,9 x 6,3 x 8,3 in.
  • Garancija ograničena 1 godina
  • Display Single LCD
  • Rezolucija 2560x1440
  • Audio Integrisani audio ili 3.5mm jack
  • Brzina osvježavanja 80Hz
  • Stepeni slobode (DoF) 6 DoF
  • Tracking Oculus Insight 5 interno
  • Portovi DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, 3.5mm audio priključak

Preporučuje se: