Svakoj sjajnoj video igrici je potreban odličan zvučni zapis. U redu, to nije istina. Ne treba im, ali možda jednostavno uživam u imitiranju savršeno komponiranih zvukova ustima.
Bez obzira na tu činjenicu, muzika C418 nije samo promijenila način na koji je Minecraft cijenjen među fanovima, već je promijenila i način na koji video igre uključuju muziku tokom igranja. Ako ostavimo ovo dostignuće na stranu, ko je čovek iza sada veoma poznatog imena od jednog slova i tri broja? U ovom članku ćemo raspravljati o kompozitoru Minecrafta, Danielu Rosenfeldu. Počnimo!
Daniel Rosenfeld
Robert Zetzsche
Daniel Rosenfeld (ili C418 kako je poznatiji u Minecraft-u i online muzičkoj zajednici) je njemački nezavisni muzičar koji se fokusira na žanrove ambijentalnog, IDM-a, eksperimentalnog i elektronskog. Poznat je i kao inženjer zvuka i kompozitor, najpoznatiji po svom radu na video igrici Minecraft. Međutim, kasnije ćemo pričati više o njegovoj vezi s Minecraftom.
Na Reddit AMA sesiji, Daniela su pitali u kom trenutku je shvatio da želi da bude muzičar i šta ga je navelo na početak. Njegov odgovor je objasnio kako je cijeli život vjerovao da želi da bude muzičar, povezujući tu želju sa veoma snažnim snom drugog djeteta koje je željelo biti vatrogasac. Ono što ga je konačno potaknulo na stvaranje muzike bilo je bratovo spominjanje digitalne audio radne stanice 'Ableton Live'. U odgovoru na pitanje, Daniel je objasnio da je njegov brat na kraju rekao: "Ableton Live, potpuno je tako lako da čak i IDIOTI mogu praviti muziku!"
Misleći da je jedan od tih idiota, krenuo je na svoje muzičko putovanje. "Potpuno sam mislio da sam idiot, pa sam pokušao i nisam prestao." Otkako je započeo svoju avanturu kroz muziku, stvorio je trinaest albuma, tri EP-a i pet drugih projekata u rasponu od remiksa preko singlova do zajedničkih izdanja sa drugim umjetnicima do nedovršenih projekata. Dobijajući mnoge pohvale za svoju muziku, Daniel je nastavio da stvara više muzike ne samo za sebe već i za svoje slušaoce.
Minecraft
Daniel je započeo svoj proces stvaranja muzike za Minecraft kada je igra bila na samom početku kao tehnički demo. Upoznavši Markusa “Notcha” Persona u Internet Relay Chatu (IRC), govoreći o projektima koje prave, odlučili su da se udruže. Sa onim što je prvobitno počelo tako što je Notch dijelio početne faze Minecrafta s Danielom, a Daniel dijelio svoju muziku sa Notchom, pretvorilo se u mnogo više. Oba kreativca su odlučila da pokušaju spojiti svoje projekte, Danielovu muziku sa Notchovom video igrom. Ova dvojica nisu ni znali da će ovo postati genijalan korak u stvaranju veoma zanimljive dinamike za Minecraft, povećavajući mogućnosti uranjanja igrača u igru kroz muziku, uz istovremeno razvijanje Danielove individualne muzičke karijere.
U intervjuu 2014. za Thump, Viceov elektronski muzički i kulturni kanal, Daniel je objasnio vezu između sebe i Notcha kao oslobađajuću. “Markus mi je dao potpunu slobodu šta da radim, tako da sam jednostavno poludio. Kada vidite Minecraft, odmah je vidljivo da želite određeni stil muzike jer je niske rezolucije i sve je blokirano.” Pjesme koje su sada poznate kao “calm1”, “calm2” i “calm3” bile su prve pjesme postavljene u igricu, zauvijek su oblikovale način na koji će se praviti pravac svjetski poznatog soundtracka Minecrafta. Od početka svog rada s Minecraft-om, izdao je dva albuma koji su posebno namijenjeni prikazivanju i puštanju cjelokupne muzike iz video igrice. Oba ova albuma fanovi su, razumljivo, proglasili njegovim najboljim radom. Svaki album ima svoj specifičan stil i razlog, a isto tako dijeli slična imena.
Originalni album, Minecraft - Volume Alpha, bio je prvi soundtrack izdanje C418. Sadrži sve pjesme dostupne od Alpha, album je imao ukupno dvadeset četiri pjesme. Album je sadržavao i razne dodatne pjesme, dodajući arsenal muzike u kojoj slušaoci mogu uživati. Dok većina zvučnih zapisa za video igre danas ima samo digitalno izdanje, Minecraft - Volume Alpha nije doživio samo fizičko izdanje CD-a, već i fizičko izdanje vinila. Od fizičkog izdavanja albuma, kopije su se prodavale tako brzo da je postalo gotovo nemoguće nabaviti ih u neotvorenom stanju.
Drugi soundtrack C418, Minecraft - Volume Beta, bio je Danielov najveći projekat do sada. Minecraft - Volume Beta, koji je trajao oko 2 sata i 21 minut, imao je ukupno 30 pesama. Iako album nikada nije fizički izdat, izrastao je u jedan od njegovih najpoznatijih projekata, uz Minecraft - Volume Alpha album. Opet, album je sadržavao muziku koja nikada nije objavljena u igrici, baš kao i njegov prethodnik. Na Bandcamp stranici posebno za album, Daniel ga je opisao kao: „Drugi zvanični soundtrack za Minecraft. 140 minuta i izuzetno raznolik. Sadrži potpuno novi kreativni mod, melodije menija, užase donjeg svijeta, čudan i obmanjujući umirujući ambijent kraja i sve diskove s pločama iz igre koji nedostaju! To je moj najduži album ikada, i nadam se da će vam se svidjeti količina posla koju sam ugurao u njega."
Svidjelo mi se što je Minecraft zajednica učinila. Muzika iz Minecraft-a - Volume Beta soundtrack je zapažen kao neka od najboljih Minecraft-ovih muzike, jer je raznovrsnija i ima numere koje su preciznije prepoznatljive, a ne mešane zajedno sa drugim "calm1", "calm2" i "calm3"” numere.
Zvučni efekti
Daniel nije samo stvorio muziku koju svi mi igrači zvanično znamo i volimo dok postavljamo, razbijamo i uništavamo blokove, već je stvorio i mnoge zvukove unutar igara. Oni koraci koje čujete dok hodate dubokom, mračnom, strašnom pećinom? To je bio Daniel! Gadni vrisak iz Nether's Ghasta? To je bio Daniel (i očigledno neke od njegovih mačaka)!
Umjetnička forma u kojoj je Daniel stvorio ove različite zvukove i zvukove zove se “Foley”. Kako definiše Wikipedia, „Foley je reprodukcija svakodnevnih zvučnih efekata koji se dodaju filmu, videu i drugim medijima u postprodukciji kako bi se poboljšao kvalitet zvuka. Ovi reprodukovani zvuci mogu biti bilo šta, od šuštanja odeće i koraka do škripavih vrata i razbijanja stakla.”
Iako može izgledati jednostavno, definitivno može biti izuzetno težak oblik umjetnosti za usavršavanje. Na pitanje kako je napravio svoje zvučne efekte u Reddit AMA prije nekoliko godina, dao je zanimljiv primjer: „Konji trče po kaldrmi? To su klipovi na kamenu/betonu. Mnogo takvih zvukova u filmovima se izvodi preko Foleyja i Foley Artist koristi zaista čudne objekte da proizvede zvukove.” Drugi primjer koji je dao bio je za mafiju Spider. Objasnio je svoj proces ovako: “Samo sam cijeli dan istraživao da li pauci uopće ispuštaju bilo kakav zvuk, a YouTube mi je rekao da škripe. Dakle, proveo sam ostatak dana smišljajući kako da ispustim škripu za stvorenje od 100 funti… i, iz nekog razloga, shvatio sam da je zvuk vatrogasnog crijeva u hodu otprilike ono što mi je trebalo. Dakle, ubacio sam zvučni efekat vatrogasnog crijeva u sampler i postavio ga okolo. Voilá, škripa!”
Iako je nastavio objašnjavati da ga ništa nije inspirisalo da kreira upravo zvučne efekte, ne možemo umanjiti njihovu umjetničku važnost. Daniel Rosenfeld je stvorio mnoge elemente u Minecraft-u koji oblikuju način na koji percipiramo igru.
Drugi projekti
Theo Wargo / Getty Images
Kako je Minecraft rastao, kanadski producent elektronske muzike i izvođač, Joel “deadmau5” Zimmerman je povećao interesovanje za igru i muziku u njoj. Kako je vrijeme odmicalo, C418 i deadmau5 su na kraju sarađivali na pjesmi koja će na kraju biti objavljena na C418 albumu “Seven Years of Server Data”. Pjesma, mau5cave, ima vrlo jasan znak video igrici Minecraft u smislu stila i očiglednog naslova pjesme. Iz nekog nepoznatog razloga, pjesma je navodno ostala nedovršena, ali je ipak stavljena na album. Naveden kao opis pjesme kaže: “Pjesma koju sam poslao Deadmau5 kada smo sarađivali. Ovo je bio jedan korak prije konačnog proizvoda.” Od objavljivanja albuma 2011. godine nije postignut nikakav javni napredak na pjesmi.
Još jedan prilično značajan projekat koji je kreirao C418 je album “148”. Izdan u decembru 2015. godine, album je imao sasvim drugačiji preokret u odnosu na ono što su mnogi fanovi Daniela očekivali. Daniel je počeo raditi na 148 punih pet godina prije njegovog prvog izdanja. Sa veoma glasnim i bliskim vibrom, album je postigao uspeh među fanovima. Daniel je o albumu dodao: „Kada sam počeo da pravim ovo, bio sam uplašeni kompozitor, tek stekao slavu Minecrafta. Nisam siguran šta će mi budućnost donijeti. A kada sam ga završio, postao sam umoran kompozitor, hiperkritičan prema svakom komadu koji sam ikada stvorio, zabrinut da moj stari rad pokazuje da nisam dovoljno dobar. Međutim, to zaista više nije važno, jer mislim da sam zadovoljan ovim albumom.”
Za Minecraft fanatike muzike od C418, 148 je takođe sadržao nekoliko remiksa pesama iz igre. Pesme poput „Droopy Remembers“i „Beta“daju albumu 148 veoma poznat, ali drugačiji osećaj kada se sluša i uživa u muzici. Sve do izlaska albuma, ovi remiksi su samo ranije svirani i prikazivani na nastupima uživo. Album 148, posebno, ima ponešto za svakog ljubitelja muzike i može se kupiti za ukupno 8 dolara.
U zaključku
Iako se može činiti da ne pušta tonu muzike za javnost, Daniel je oduvijek bio tip osobe koja je stvorila i dala lijepo konstruiran proizvod kada se službeno predstavi i dovede do ušiju njegovih vjernih obožavatelji, novi i stari.
Ako želite podržati Daniela u njegovim muzičkim nastojanjima, možete otići na njegovu Bandcamp stranicu i tamo kupiti svu njegovu dostupnu muziku. Njegova muzika se može kupiti pojedinačno ili se može kupiti kao cijela C418 Diskografija. Kupovinom diskografije dobijate popust od 20% za razliku od kupovine svakog albuma pojedinačno.