Kako koristiti svjetla u After Effects

Sadržaj:

Kako koristiti svjetla u After Effects
Kako koristiti svjetla u After Effects
Anonim

Jedna od najvećih prednosti After Effectsa je njegova sposobnost kreiranja studijske 3D animacije. Uz to je i mogućnost kreiranja svjetla, slično detaljnijim 3D programima kao što su Maya ili Cinema 4D. Ali kako svjetla rade u After Effects-u i kako ih koristite? Zaronimo i provjerimo.

Image
Image

After Effect's 3D je 2.5D

After Effects verzija 3D nije zapravo 3D kako biste to mogli zamisliti u smislu Pixar filma ili video igrice. Zaista je 2.5D - sastavljen od objekata koji imaju visinu i širinu, ali ne i dubinu iako ih možete složiti jedan na drugi i stvoriti iluziju dubine.

Mnogo više liči na stil South Parka (iako je South Park kreiran u Mayi). Kao da imate komadiće papira koje možete poduprijeti i staviti u Z prostor; oni sami nemaju nikakvu dubinu za sebe, ali možete stvoriti scenu s dubinom u njoj. Može biti malo teško zamotati glavu, ali se držite toga jer kada shvatite kako 3D funkcionira u After Effects-u, možete kreirati neke zaista zgodne animacije i efekte s programom.

Kreiranje vaše kompozicije

Zato otvorite svoj After Effects program i napravimo novu kompoziciju odabirom Composition > Nova kompozicija ili korištenjem prečice na tastaturi Command + N To će otvoriti prozor New Comp. Nazovite ga "Light Test" ili tako nešto pametno kako bismo mogli pokušati ojačati dobre organizacione navike kada radimo u After Effects-u. Neka bude 1920 sa 1080 (što bi uvijek trebalo biti vaš standard rada). Postavite Frame Rate na 23,97 i neka bude duga oko 10 sekundi. Kada sve to uradimo kliknite OK

Kreiranje svjetla

Sada kada smo postavili našu kompoziciju napravimo svjetlo. U vašem padajućem meniju na vrhu ekrana izaberite Layer > New > Light Možete također kliknite desnim tasterom miša na svoju vremensku liniju ili radni prostor i odaberite Novo > Light, ili koristite prečicu na tastaturi Shift + Command + alt=""Image" + L</strong" />

Kada to uradimo, trebalo bi da vidite prozor za podešavanja osvetljenja koji se pojavljuje na vašem ekranu, ovde možemo da kontrolišemo kakva je to vrsta svetla kao i koje su njegove karakteristike. Imamo nekoliko opcija, Parallelno, Spot, Point i Ambient.

Donja linija

Paralelno svjetlo je nešto što je svjetlosna kutija. Ona stvara ravan koja projektuje svjetlost iz nje, umjesto da bude pojedinačna tačka. Paralelna svjetla obično imaju ravnomjerniju distribuciju svjetlosti u širem području sa postepenijim opadanjem od centra.

Spotlight

Reflektor u After Effects radi baš kao reflektor u stvarnom životu; to je jedna tačka u koju možete ciljati i usmjeravati na stvari. Obično su to manja, više kružna fokusirana svjetla kojima možete kontrolirati koliko je široko ili usko, kao i koliko je oštar pad. Reflektori se obično koriste za isticanje određenog dijela kadra; ostatak je u crnoj sjeni sa prilično oštrim padom.

Donja linija

Tačkasto svjetlo je kao da ste uzeli sijalicu i objesili je na žicu i njome osvijetlili svoj okvir. To je svjetlosna tačka koju možete pomicati, ali bez dodatnih karakteristika reflektora kao što je mogućnost podešavanja širine. Da biste kontrolisali područje tačkastog svetla, vi kontrolišete njegovu osvetljenost, tako da što je svetlije tačkasto svetlo, to će više scene prikazati, ali će takođe početi da izduvava sve što je direktno oko tačke tog svetla.

Ambijentno svjetlo

Ambijentalno svjetlo će stvoriti osvjetljenje za cijelu vašu scenu, ali bez mogućnosti manevriranja ili postavljanja tog svjetla ili kontrole njegovog konusa ili direktnog pada. Ambijentalna svjetlost je najbliža suncu; osvetliće vam celu scenu, ali nemate mnogo kontrole nad njom. Ambijentalno svjetlo bi se najčešće koristilo ako želite utjecati na osvjetljenje cijelog kadra.

Primjena svjetla na vašu scenu

Da naučite kako koristiti svjetla u After Effects-u, hajde da koristimo opciju Spot Light jer će to imati najviše opcija u sebi s kojima se možemo igrati i iz njih učiti. Iste tehnike se primjenjuju na sve druge oblike svjetla, samo će imati nekoliko manje opcija od reflektora, ali svi isti principi vrijede za njih kao i za reflektore.

Izaberite Spot iz menija Light Type i pogledajmo njegove druge karakteristike. Imamo boju našeg svjetla, promjena ove će promijeniti boju vašeg svjetla.

Dalje, imamo intenzitet, mjeru koliko je jako svjetlo. Za sada, zadržimo ga 100%; spuštanje niže od toga će ga učiniti zatamnjenijim, a ako idete više, učinit će ga svjetlijim i oduvati sam centar reflektora.

Dalje, imamo ugao konusa i konus pero, ugao konusa određuje koliko je širok reflektor, tako da je veći ugao to će krug biti veći i što je ugao manji to će biti manji. Konusno pero određuje koliko je oštra ivica našeg svjetla, tako da će pero od 0% biti tvrda linija, a viših 100% će biti postepeno nestajanje svjetla, a ne oštra ivica.

Falloff, Radijus, i Falloff Distance su svi slični peru konusa, samo više se primjenjuju na vanjsku stranu svjetla, a ne na ivicu svjetla. Glatko padanje velikog radijusa i velike udaljenosti pada će izgledati kao mnogo veće svjetlo koje polako postaje tama, umjesto oštrog, fokusiranog reflektora.

Bacanje senki

Ovo dobija svoj mali dio jer je važan element u izradi vaših svjetala. Šanse su da ako pravite svjetla u After Effects-u, želite da oni bacaju sjene. Da bismo to učinili, morat ćemo biti sigurni da je naš okvir Casts Shadows označen ovdje u našem prozoru Light Settings.

Kada provjerimo da će tama sjene i raspršivanje sjene postati dostupni za promjenu. Tama je očigledno koliko je tamna senka, a difuzija je koliko je meka ili oštra. Visoka difuzija znači da će imati nejasnu ivicu, dok će niska difuzija stvoriti oštru liniju na ivici senke. Za sada, stavimo difuziju na 10. Kada kliknemo na ok vidjet ćete da se vaše svjetlo pojavljuje u vašoj kompoziciji.

Kontrola svjetla

Kada se naše svjetlo pojavi u kompoziciji, možemo ga početi pomicati i pozicionirati ako je to dio svjetlosnih opcija (zapamtite ambijentalno svjetlo koje ne možete pozicionirati).

Sa reflektorom, vidjet ćete da imamo naše standardne crvene, zelene i plave strelice pričvršćene na njega kao da je to bilo koji drugi 3D objekt kreiran u After Effects. Oni kontroliraju X, Y i Z pozicije svjetla. Možete kliknuti i povući svaku od ovih strelica kako biste pomogli da se pomaknete i pozicionirate tamo gdje želite da bude vaše svjetlo.

Također ćete primijetiti sa reflektorima da imamo liniju i tačku koja se odvaja od nje. Ovo kontroliše gde će reflektor biti usmeren. To je tačka interesovanja reflektora. Možemo animirati i pomicati i njegovu poziciju i točku interesa odvojeno, tako da kao da imamo pravi reflektor i možemo ga kliziti okolo po podu, kao i prilagoditi mu cilj.

Sve kontrole se mogu naći unutar svjetla, a sve čime nismo zadovoljni možemo podesiti čak i nakon što smo kreirali svjetlo. Opcija Transform u padajućem izborniku našeg svjetla unutar naše vremenske trake kontrolira sve njegovo pozicioniranje i rotaciju, a padajući izbornik Light Options kontrolira sve iz prozora postavki koji smo ranije iskusili tako da imamo dosta mogućnosti da se petljamo s tim dok ne dobiti digitalni svjetlosni efekat koji tražimo.

Svjetlo utječe na vaše objekte

Pošto je naša scena trenutno samo lagana, htjet ćemo stvoriti nešto na što će utjecati, pa hajde da napravimo novu čvrstu površinu da bi svijetlila. Odaberite Layer > Novo > Solid ili koristite Command + Yza otvaranje prozora Solid Settings. Napravit ćemo ga punim 1920 x 1080 tako da ispuni našu scenu i napravi bilo koju boju koju želite, a zatim kliknite OK

Primijetit ćete kada kreiramo našu čvrstu masu da izgleda kao džinovski blok boje, na koju svjetlost uopće ne utiče. Čak i ako ga povučemo ispod našeg svjetla na vremenskoj liniji, to još uvijek nije pogođeno.

To je zato što da bi sloj reagovao na osvjetljenje to mora biti 3D sloj unutar After Effects-a. Dakle, u našoj vremenskoj liniji, moraćemo da promenimo ovaj novi čvrsti sloj da bude 3D sloj klikom na prazan okvir ispod logotipa 3D kocke. To će staviti kocku u ovu praznu kutiju i pretvoriti naš sloj u 3D sloj i trebali biste vidjeti da je obasjan vašim svjetlom čim ga uključimo.

Kreiranje senki između objekata

Sada idemo korak dalje i napravimo drugi objekat kako bismo mogli vidjeti After Effects sjenu u akciji. Uradite istu tehniku stvaranja čvrstog tijela (Command + Y) i onda ćemo uzeti taj čvrsti dio i prevući ga malo ulijevo.

Sada, trebamo da bude 3D sloj kako bi prihvatio osvjetljenje, pa prebacite taj isti prazan okvir ispod ikone 3D kocke da prebacite taj sloj na 3D. Morat ćemo ga povući i od našeg originalnog čvrstog tijela, kako bismo stvorili neku udaljenost između njih dva tako da ne budu naslagani jedno na drugo.

Kliknite i povucite plavu strelicu ili idite na opcije transformacije sloja i povucite poziciju Z, tako da ovu novu čvrstu površinu povučemo bliže našem svjetlu i odvojimo od drugog sloja. Odmah ćete primijetiti da se čini da se ne dešavaju nikakve sjene. Bez obzira na to gdje pozicionirate ili nagnete svjetlo, nećete vidjeti sjenu, to je zato što morate uključiti mogućnost da slojevi bacaju vizualne efekte sjene u After Effects.

Kliknite na strelicu pored naziva sloja da biste otvorili padajuće menije, a zatim uradite isto za Opcije materijala Vidjet ćete da je Casts Shadows postavljeno naISKLJUČENO po defaultu, pa prebacite to na UKLJUČENO Trebalo bi da vidite da se senka pojavljuje iza ovog sloja i na vrhu vašeg drugog. Ovdje također možemo kontrolirati mnoge aspekte kako naš sloj prihvata svjetla, kao i da li odbacuje bilo kakvo svjetlo slično reflektirajućoj površini.

Zaključak

Dakle, evo ga, to su osnove stvaranja svjetla u After Effects-u. Nakon što to uradite, biće jednostavno mnogo pokušaja i grešaka da shvatite koje postavke želite da postavite na koje vrednosti da biste stvorili senku ili svetlo za koje mislite da najbolje osvetljavaju vašu scenu. Upamtite, ne postoji ispravan ili pogrešan način da se nešto osvijetli, pa podivljajte i pokušajte stvoriti stvarno dinamično osvjetljenje!

Preporučuje se: