Sonyjev novi ekran uvodi iskustvo poput VR

Sadržaj:

Sonyjev novi ekran uvodi iskustvo poput VR
Sonyjev novi ekran uvodi iskustvo poput VR
Anonim

Key Takeaways

  • Sonyjev novi Spatial Reality Display čini da slike izgledaju 3D bez slušalica.
  • Ekran košta 5.000 dolara i namijenjen je poslovnim korisnicima.
  • Slične tehnologije će vjerovatno doći do potrošačkog tržišta, kažu posmatrači.
Image
Image

Sonyjev novi Spatial Reality Display (SDR) koristi praćenje oka kako bi slike izgledale trodimenzionalno bez VR slušalica i tehnologija bi na kraju mogla doći do potrošača, kažu stručnjaci.

Iako SDR može kreirati zapanjujuće 3D slike, namijenjen je poslovnim korisnicima zbog svoje visoke cijene i činjenice da je sadržaj koji koristi prednosti sistema ograničen. To je jedan od sve većeg broja uređaja koji tvrde da stvaraju iskustvo virtuelne stvarnosti bez naočara. Ovakvi displeji će vjerovatno na kraju doći do dnevnih soba, kažu posmatrači.

"Koristio sam Sonyjeve ekrane za izradu prototipa 3D proizvoda, kao i na događajima kao što je CES gdje su zaista oduševili ljude koji nikada prije nisu vidjeli prostorni prikaz," Adam Rodnitzky, COO, iz Tangram Visiona, a vision softverska kompanija, rekao je u intervjuu putem e-pošte.

Moraju se primijeniti samo najbrži računari

Za proizvodnju slika koje izgledaju trodimenzionalno, SDR prati kretanje očiju, kao i vašu poziciju dok se krećete po ekranu. Tu je i mikrooptičko sočivo preko LCD-a koje dijeli ekran za vaše lijevo i desno oko kako bi se stvorila stereoskopska slika."Sadržaj se proteže duboko unutar ekrana iz bilo kog ugla gledanja", piše Sony na svojoj web stranici. "Jednostavno kretanje gore ili dolje, sa strane na stranu čini da se osjećate kao da komunicirate sa sadržajem koji je ispred vas."

Metalni SDR klinastog oblika sadrži kameru i 4K ekran od 15,6 inča. Da bi se prikazale detaljne sličnosti, ekran zahteva poseban softver i najmanje Intel Core i7 CPU i NVIDIA RTX 2070 Super GPU. Počinje od 5.000 dolara, ali stručnjaci kažu da će takvi ekrani vjerovatno postati jeftiniji.

"Verovatno smo još nekoliko godina udaljeni od toga da ova tehnologija dopre do svakodnevnih potrošača", rekao je Rodnitzky. "Još uvijek koriste jedinstvene komponente koje se još uvijek ne proizvode u velikom obimu. To znači da će cijene ostati visoke sve dok jasni znaci usvajanja na masovnom tržištu ne potaknu lanac opskrbe da proizvodi te specijalizirane komponente u obimu koji snižava cijenu."

Proizvođači decenijama pokušavaju da naprave ekrane koji repliciraju način na koji vaše oči vide svet. Još 2010. godine, Nintendo je koristio stereoskopski efekat na svom 3DS sistemu igara, istakao je Markus Peuler, izvršni direktor NeXR Technologies, u intervjuu e-poštom.

U filmskoj industriji, novi produkcijski standard debitovao je u prošlogodišnjoj TV seriji Star Wars The Mandalorian, rekao je Peuler. "Umjesto zelenih ekrana, LCD video zidovi su prikazani u pozadini scene i prilagođavaju se kutu kamere", dodao je. "Ovo stvara nevjerovatan wow-efekat, jer više nije potrebno nositi slušalice za 3D perspektivu."

Talas holografskih displeja

Druge kompanije proizvode displeje koji teže da daju slične rezultate kao SDR za domove i preduzeća. Looking Glass, na primjer, nudi 3D ekran koji koristi tehnologiju svjetlosnog polja koja je i jeftinija od SDR-a i radi s nekoliko gledatelja u isto vrijeme. "Dok se krećete po Looking Glassu, vaše oči su izložene različitim skupovima 3D informacija, stvarajući živo 3D iskustvo za gledaoca", navodi kompanija na svojoj web stranici.

Roomality i Light Field Lab također rade na sličnim holografskim konceptima, ali u većim formatima od SDR-a. Roomality opisuje svoj proizvod kao "impresivan, 3D sistem" koji projektuje virtuelni svijet na okolinu korisnika bez potrebe za slušalicama, zaštitnim naočalama ili naočalama. "Korisnici mogu promijeniti svoje okruženje i opustiti se u mirnoj šumi, ili gledati kako sunce zalazi sa pustinjske planine, ili iskusiti uzbuđenje arktičke snježne mećave iz udobnosti vlastitog doma."

SDR i njegovi konkurenti još ne odgovaraju potencijalu slušalica za virtuelnu stvarnost, rekao je Peuler. Za razliku od virtuelne stvarnosti, "nije moguće izvršiti bilo kakvo fizičko kretanje u prostoru, uhvatiti predmete ili pogledati iza kulisa", istakao je on. "To je kao da gledate kroz mali prozor u sobu u koju ne možete ući."

Za prosječnog potrošača, Sonyjev ekran je samo uvid u budućnost u kojoj bi virtuelna stvarnost mogla biti moguća bez naočara. Do tada, uvijek postoji repriza Ratova zvijezda.

Preporučuje se: