Zašto je Flash vjerovatno nestao zauvijek

Sadržaj:

Zašto je Flash vjerovatno nestao zauvijek
Zašto je Flash vjerovatno nestao zauvijek
Anonim

Key Takeaways

  • Flash je počeo kao program za crtanje 1993.
  • Steve Jobs je zakucao kovčeg svojim esejem iz 2010. "Thoughts on Flash".
  • Ne očajavajte. Još uvijek postoji mnogo načina da brzo ispraznite bateriju vašeg laptopa.
Image
Image

Adobe je konačno napustio Flash, softversku platformu koja je pokretala igre, aplikacije i reklame u vašem pretraživaču, dok je istovremeno praznila bateriju vašeg laptopa.

Za ljubitelje Flasha, dobra vijest je da i dalje možete oporezovati svoj računar i udariti mu bateriju, jednostavnim instaliranjem Google Chrome pretraživača. Za one koji mrze Flash, pad je toliko dugo počeo sa iPhone-om 2007. godine – da se čini bezobraznim slaviti u ovom trenutku. Flash je Adobe zvanično napustio 2015. godine, a 31. decembra 2020. je umro. Ali zašto je to tako dugo trajalo? Da li je u tome bilo nečeg dobrog? Ako ste bili programer, onda da.

"U početku sam mrzeo, " rekao je za Lifewire dugogodišnji Flash programer Gerrit Dijkstra putem direktne poruke. "Onda je [Adobe] kupio Macromedia i dodali su skripte u Flash. Ovaj ActionScript je bio tako minimalan, ali kao što sam jučer čuo Petera Gabriela da kaže u dokumentarcu, 'kreativci su podmukli, recite im šta ne mogu da rade i oni pronađu izlaz to ipak učiniti.'"

Šta je bio Flash?

U praksi, Flash je bio softverska platforma koja je dozvoljavala programerima da pišu programe koji se pokreću unutar dodatka za pretraživač. To je značilo da, sve dok instalirate Flash dodatak, možete pokrenuti bilo koju od ovih aplikacija. Nije važno da li koristite Safari, Internet Explorer, Firefox ili Chrome. Ovih dana, osim ako vaša kompanija ne koristi vlasnički softver baziran na Chromeu, naići ćete na vrlo malo nekompatibilnosti preglednika - možda web stranica vaše banke ne radi ispravno u Safariju, na primjer. Ali tada je Flash bio način da se osigura da će iskustvo svuda biti isto.

Problem je ipak bilo iskustvo. Flash vam omogućava da igrate igrice, pokrećete aplikacije i dizajnirate čitave web stranice, zajedno s animacijama i interaktivnošću koja je inače bila nemoguća. Također se koristio za reprodukciju videa (YouTube je izgrađen na Flashu prije prelaska na reprodukciju izvornog videa) i za prikazivanje nametljivih oglasa. I sve to vrijeme, brže je praznio bateriju vašeg laptopa.

Flash također nije bio izvorno iskustvo. Na Macu nije izgledao niti se ponašao kao drugi Mac softver. U tom smislu, Flash je bio preteča Electron-a, softverske platforme zasnovane na pretraživaču za pokretanje aplikacija na više platformi (kao što su Slack i Notion), koja je takođe poznata po neuobičajenom korišćenju računarskih resursa.

I ovo je trag za Flashov uspjeh. Korisnicima nije važno kako stvari funkcioniraju. Samo želimo naše interaktivne stranice, naš video i sve ostale stvari na koje smo navikli na webu. Programeri, s druge strane, vole Electron i vole Flash.

Flash Developers

Za početak, Flash je bio lak. I mnogo je više ličilo na igru nego na posao.

"Flash vam je omogućio da počnete sa vizualima i eksperimentalno mu dodate kod, kako biste ga animirali", kaže Dijkstra. Programer Akashic Seer rekao je za Lifewire putem direktne poruke da je "[bilo] sjajno moći kreirati likove i animirati ih."

Zatim, kako je Adobe dodao sve više i više skriptova, Flash je postao moćna platforma, koja je privukla pažnju "ozbiljnih programera". Dijkstra je objasnio da su se "složili s tim, ali [ja] nisam bio previše sretan zbog toga."

Problem je bio u tome što je Flash postao složeniji i lakši za kodiranje, postao je teži i manje zabavan za ne-programere za korištenje. U isto vrijeme, ova moć učinila je Flash nezamjenjivim. A onda je došao iPhone.

Thoughts on Flash

U aprilu 2010, Steve Jobs je objavio Thoughts on Flash, otvoreno pismo koje je objasnilo zašto Apple nije dozvolio Flash na iPhone, iPad i iPod touch uređajima. Razlozi su uključivali sigurnost, utjecaj na trajanje baterije (ključno na mobilnom uređaju), nedostatak kompatibilnosti dodirom i činjenicu da Flash nije bio "pun web".

Zanimljivo je da je "najvažniji razlog" za nedozvoljavanje Flasha, prema Jobsu, bio taj što je Flash zapravo stvorio još jedan način za postavljanje aplikacija na iOS uređaje - one koje Apple ne kontrolira. Jobsov ugao je bio da će ove višeplatformske aplikacije sporo usvajati nove tehnologije. I imao je pravo. Iz eseja:

Adobe je bio bolno spor u usvajanju poboljšanja na Appleovim platformama. Na primjer, iako se Mac OS X isporučuje već skoro 10 godina, Adobe ga je u potpunosti usvojio (Kakao) prije dvije sedmice kada je isporučio CS5. Adobe je bio posljednji veliki programer treće strane koji je u potpunosti usvojio Mac OS X.

Ovo nagovještava Appleov trenutni pogled na App Store, i iako ovaj put odbija dozvoliti programerima softvera poput Epica, Googlea i Microsofta da uključe trgovine aplikacija u svoje iOS aplikacije, motivacija je ista: kontrola.

Kraj bljeska

Flash, prvobitno aplikaciju za vektorsko crtanje iz 1993. pod nazivom SmartSketch, kupila je Macromedia 1996. godine, a zatim je kupila Adobe kada je kupila Macromedia 2005. godine. Adobe je 2015. rekao ljudima da prestanu koristiti Flash, a zatim je najavio 2017. službeni "kraj životnog vijeka" Flasha, koji je bio 31. decembra 2020. Ionako ga niko više ne koristi.

Image
Image

Možda ćete i dalje naići na čudnu stranicu koja kaže da je potreban Flash dodatak za nastavak, ali vjerovatno biste trebali samo nastaviti do trake s karticama i kliknuti na dugme za zatvaranje. Čini se da je to prava stvar.

Preporučuje se: