Zašto novi Pixel slušalice mogu imati 3D audio

Sadržaj:

Zašto novi Pixel slušalice mogu imati 3D audio
Zašto novi Pixel slušalice mogu imati 3D audio
Anonim

Key Takeaways

  • Googleova akvizicija 3D audio pokretanja mogla bi značiti podršku za prostorni zvuk za buduće Google uređaje.
  • Mnogi drugi proizvođači slušalica već uključuju neki oblik podrške za prostorni zvuk unutar svojih slušalica.
  • Mnogi vjeruju da bi Google mogao donijeti 3D zvuk u sljedeće Pixel Buds, dodatno poboljšavajući 3D audio opcije dostupne potrošačima.
Image
Image

3D audio podrška bi mogla donijeti impresivniji zvuk u sljedeći set Google Pixel slušalica, dajući im konačno šansu protiv Apple Airpod Pros-a.

U decembru 2020., Google je tiho kupio Dysonics, 3D audio startup. Prije kupovine, Dysonics je uspješno kreirao Rondo Motion, uređaj koji omogućava korisnicima da dodaju prostornu svijest na audio nosive uređaje bez ugrađene podrške – poput onih starih slušalica koje imate pet godina..

Sada kada je Google kupio kompaniju, mnogi vjeruju da bi to moglo značiti pravi poticaj ka sljedećoj evoluciji audio imerzije u slušalicama, 3D audio-koji se često naziva prostornim zvukom.

"Prostorni audio je budućnost", rekao je za Lifewire Anthony Fernandez, osnivač i izvršni direktor Pro Audio Nerds. "Imerzivniji je od surround zvuka, zbog čega ga mnoge kompanije kao što su Sony i Netflix već forsiraju."

Šta je poenta?

Ako ste ikada bili u bioskopu, velike su šanse da ste iskusili Dolby Atmos, koji radi na istim osnovnim idejama 3D zvuka. Cilj sa 3D zvukom u slušalicama je donijeti isti nivo uranjanja i jasnoće u par slušalica ili slušalica, tako da korisnici to mogu iskusiti direktno sa svog pametnog uređaja.

Mnoge kompanije već eksperimentišu sa podrškom za 3D audio. Streaming divovi poput Netflixa nude sadržaj sa Dolby Atmos-om – jednim od najpopularnijih i najpoznatijih 3D audio sistema koji su trenutno dostupni.

Prostorni audio je budućnost. Imerzivniji je od surround zvuka, zbog čega ga mnoge kompanije kao što su Sony i Netflix već forsiraju.

Apple je predstavio svoju verziju 3D zvuka sa Apple AirPods Pro, a sam Sony je prilično forsirao tehnologiju sa PlayStation 5 i njegovim paketom dodataka.

S obzirom da je sljedeća Googleova konferencija zakazana za maj, mnogi su nagađali da bi kupovina Dysonicsa mogla značiti da se Google priprema za predstavljanje kompleta Pixel slušalica sa podrškom za prostorni zvuk.

Dodavanje podrške za 3D audio izgleda kao da nema smisla, posebno ako Google pokušava držati korak s konkurencijom. Štaviše, kompanija već ima integrisanu podršku za prostorni zvuk na YouTube-u, i to je sastavni deo video sadržaja platforme od 360 stepeni.

Dodavanje sopstvenom hardveru izgleda kao logičan sledeći korak ka unapređenju podrške za koju je Google već postavio temelje.

Ponuda istih funkcija kao i kod konkurenata je važna za korisnike koji gravitiraju Google proizvodima. Imerzivne prednosti koje 3D audio donosi samo doprinose privlačnosti pune podrške za prostorni zvuk.

Pojačajte

Jedna od ključnih ideja iza prostornog zvuka je okružiti korisnika sadržajem koji doživljava. Ovo omogućava realističniji audio pejzaž i sveobuhvatnije iskustvo.

Za razliku od modernih stereo ili surround-zvučnih sistema, 3D prostorni zvuk radi na fiksnim lokacijama objekata, što znači da se zvuk emituje iz određenih tačaka umjesto općih pravaca.

Appleov sistem koristi većinu originalnih ideja iza 3D zvuka kako bi svoj prostorni audio sistem radio na osnovu lokacije vašeg uređaja - iPad, iPhone, itd. - i lokacije vaših AirPods Pro uređaja.

Sa aktiviranim, možete gledati video na svom iPhone-u, a kada se udaljite od telefona, zvuk će početi da nestaje, kao da slušate zvuk sa tog uređaja.

Prema Fernandezu, osnova prostornog zvuka dolazi od ugradnje visine u sferu koja okružuje korisnika. Takođe se zasniva na tehnologiji zvanoj ambisonika, koja je prvobitno stvorena 1970-ih.

"Kada pogledate slike, istorijski gledano, slika bi bila široka i visoka. Tako je mi percipiramo. Pred nama je - to je određena širina i određena visina", objasnio je on.

"Sa zvukom, mi ga percipiramo kao naprijed i nazad, lijevo i desno. Prostorni zvuk nam omogućava da uđemo u drugu percepciju: visinu. Tu zapravo leži nauka za prostorno audio adresiranje informacija o visini, tako da stvari kao što su helikopter se zaista može činiti iznad vas, dok se voda može činiti ispod vašeg uha."

Preporučuje se: