Key Takeaways
- Ne morate da napuštate dom da biste iskusili rastuću lepezu muzičkih koncerata uživo dostupnih u virtuelnoj stvarnosti.
- Sensorium Galaxy pokreće društvenu VR muzičku platformu koja će vam omogućiti da koristite avatare za interakciju sa drugim posjetiteljima koncerta.
- Ali posmatrači kažu da se kvalitet zvuka VR koncerata ne može mjeriti s kvalitetom muzike u stvarnom svijetu.
Koncerti uživo idu virtuelno jer tehnološki napredak čini iskustvo realističnijim.
Kompanija pod nazivom Sensorium Galaxy lansira društvenu VR muzičku platformu koja tvrdi da revolucionira muzička iskustva uživo. Virtuelni svijet će vam omogućiti da koristite avatare za interakciju s drugim posjetiteljima koncerata. To je jedna od sve većeg broja opcija koje korisnicima omogućavaju da dožive muziku uživo iz udobnosti slušalica.
Sensorium Galaxy je virtuelni svijet u razvoju koji se fokusira na muzičke performanse. Prva oblast koja će biti lansirana biće Prism, koja će predstavljati različite izvođače, uključujući čuvenog DJ-a, producenta i muzičara Davida Guettu.
Verzija njega i drugih DJ-eva sa virtuelnim pokretom će svirati setove u fantastičnim prostorima. Kompanija kaže da ćete biti u mogućnosti da slušate ili istražujete odzivno okruženje, kao i da komunicirate sa virtuelnim likovima i avatarima koje kontrolišu stvarni ljudi.
Upotrebom impresivnih video formata i prostornog audio snimanja, članovi publike unutar virtuelne stvarnosti mogu čuti i vidjeti svoje omiljene umjetnike sa bilo koje tačke gledišta, od prvog reda koncertne dvorane do centra orkestra, sve bez ikakvih fizičkih ometanja: svako sjedalo može biti najbolje mjesto u kući“, rekao je Rob Hamilton, profesor muzike na Politehničkom institutu Rensselaer, u intervjuu e-poštom.
Koncerti snimljeni kamerom od 360 stepeni omogućavaju korisnicima da gledaju pojedinačne izvođače po sopstvenom nahođenju i izboru, i kreću se kroz prostor da prilagode svoju lokaciju gledanja i slušanja, "dajući im više kontrole nad onim što vide i čuju nego ako su lično prisustvovali koncertu, " dodao je Hamilton.
Opcije rasta za VR koncerte
Širok spektar virtuelnih koncertnih prostora nedavno je pokrenut zbog naglo opadajućih troškova visokokvalitetne VR opreme i mjera socijalnog distanciranja koje su uvedene u protekloj godini.
Wave XR i Melody VR su dva ključna igrača koji nude koncerte. Roblox je takođe nova platforma za muziku.
Virtuelni koncerti imaju neke prednosti u odnosu na stvarne. Kao prvo, nećete dobiti pivo po licu u VR-u. Obožavatelji također mogu izbliza pogledati umjetnike i emisije, a neke platforme vam daju mogućnost gledanja iz različitih uglova.
"Platforme kao što je Wave XR daju vam osjećaj da ste u drugačijem svijetu sa avatarima i slično", rekao je Seth Schachner, izvršni direktor za muziku i tehnologiju u Strat Americas-u u intervjuu putem e-pošte. "Toliko da se možda nećete ni osjećati kao da ste na koncertu."
Nije samo pop muzika ono što postaje virtuelno. Nedavni projekat Kraljevske opere u Londonu navodno je bio prvi koji je istraživao virtuelnu stvarnost za operu u decembru 2020.
Ponuda iskustva virtuelne stvarnosti za koncerte uživo mogla bi privući novu raznoliku publiku za klasičnu muziku i operu, rekao je Mitchell Hutchings, profesor muzike na Florida Atlantic univerzitetu u intervjuu putem e-pošte.
Ali ne možete da igrate u VR
Dok VR tehnologija postaje sve bolja, malo posmatrača misli da će u potpunosti zamijeniti koncerte uživo.
Platforme poput WaveXR daju vam osjećaj da ste u drugom svijetu sa avatarima i slično.
Pre svega, samu snagu zvuka na koncertu u areni uživo je teško uhvatiti, jer kućni korisnici uglavnom nemaju sisteme zvučnika koji bi mogli da repliciraju robustan bas odziv opreme benda na turneji.
Za akustičnu muziku, bilo da se radi o intimnom solo klaviru, gudačkom kvartetu ili bluegrass bendu, ili kompletnom orkestralnom nastupu, zvučnici bilo koje vrste "bore se da ponovo stvore zvučno iskustvo koje je čak i blizu bogatstvu i suptilnosti koje nudi koncert uživo, " rekao je Hamilton.
Pop muzika je malo bolja jer se "kvalitet zvuka, sam po sebi, može mnogo lakše replicirati publici, jer je već dizajniran i miksovan za predstavljanje pomoću zvučnika", dodao je.
Virtuelna okruženja koja omogućavaju korisnicima da kontrolišu avatare takođe rizikuju da odvuku pažnju korisnika od muzičkog nastupa.
"Koncerti uživo koji se izvode unutar Fortnitea, na primjer, pokazuju da publika provodi značajnu količinu vremena u virtuelnom prostoru radeći vanmuzičke radnje, kao što su građenje konstrukcija i vožnja automobila," rekao je Hamilton..