Kako VR može uhvatiti i prenijeti vaša osjećanja

Sadržaj:

Kako VR može uhvatiti i prenijeti vaša osjećanja
Kako VR može uhvatiti i prenijeti vaša osjećanja
Anonim

Key Takeaways

  • Istraživači istražuju nove načine praćenja i komuniciranja ljudskih emocija u VR-u.
  • Novi uređaj pod nazivom NeckFace može se nositi kao ogrlica za praćenje izraza lica.
  • Facebook je nedavno objavio rad o "reverse passthrough VR" kako bi VR slušalice bile manje fizički izolativne.
Image
Image

Ako vas niko ne vidi kako se smiješite u virtuelnoj stvarnosti (VR), da li se to zaista dogodilo?

Istraživački tim na Univerzitetu Cornell razvio je uređaj koji se može nositi kao ogrlica i prati izraze lica. NeckFace koristi infracrvene kamere za snimanje slika brade i lica ispod vrata. To je dio rastućeg vala inovacija usmjerenih na hvatanje i izražavanje emocija u VR.

"Trenutne VR implementacije imaju prednosti i nedostatke u odnosu na druge oblike daljinske komunikacije kao što su web kamere", rekao je Devon Copley, izvršni direktor VR kompanije Avatour, za Lifewire u intervjuu putem e-pošte.

"Govor tijela, na primjer, može se ekspresivnije uhvatiti i prenijeti putem videa. Ali nedostatak pravih izraza lica je ogroman gubitak komunikacijskog propusnog opsega, a ove tehnologije koje otkrivaju emocije zaista moraju nadoknaditi to."

Tracking Your Face

VR je sve o novim načinima za doživljaj digitalnog okruženja. Ali koncept NeckFace bi mogao biti jedan od načina da dobijete više povratnih informacija od korisnika.

"Krajnji cilj je da korisnik bude u mogućnosti da prati svoje ponašanje, kroz kontinuirano praćenje pokreta lica", rekao je Cheng Zhang, istraživač sa Univerziteta Cornell koji je bio jedan od autora rada, u vijestima pustiti.“I nadamo se da nam ovo može reći puno informacija o vašoj fizičkoj aktivnosti i mentalnim aktivnostima.”

Osim praćenja emocija, Zhang vidi mnoge aplikacije za ovu tehnologiju: virtuelne konferencije kada prednja kamera nije opcija, otkrivanje izraza lica u scenarijima virtuelne stvarnosti i tiho prepoznavanje govora.

NeckFace također ima potencijal da promijeni video konferenciju.

"Korisnik ne bi trebao paziti da ostane u vidnom polju kamere", rekao je François Guimbretière, još jedan član istraživačkog tima Cornell, u saopštenju za javnost. "Umjesto toga, NeckFace može rekreirati savršeni snimak glave dok se krećemo u učionici, ili čak izlazimo van da podijelimo šetnju sa udaljenim prijateljem."

Unošenje emocija u VR

Druge kompanije rade na premošćivanju jaza između stvarnog i virtuelnog svijeta.

Prirodna, lična komunikacija između ljudi uključuje kanale informacija daleko izvan teksta iskaza.

Facebook je nedavno objavio rad o "reverse passthrough VR" kako bi VR slušalice bile manje fizički izolativne. Istraživači opisuju metodu prevođenja vašeg lica na prednju stranu slušalica, iako je tek u fazi testiranja.

VR postaje sve realističniji, ali izražavanje emocija korisnika i dalje je izazov, kažu stručnjaci.

"Prirodna, lična komunikacija između ljudi uključuje kanale informacija daleko izvan teksta iskaza", rekao je Copley. "Ton glasa i govor tijela su ključni, ali često zanemaren i zaista važan aspekt komunikacije je pogled. Smjer sagovornikovog pogleda je izuzetno važan."

Mnoge kompanije pokušavaju da razaznaju ljudske emocije u virtuelnoj stvarnosti. HP-ove nove slušalice Omnicept, na primjer, prate veličinu zjenice, puls i pokrete mišića. Kompanija MieronVR koristi Omnicept za aplikacije u zdravstvu.

"VR ima sposobnost da poveže ljude i izgradi empatiju prema sebi i drugima", rekla je Jessica Maslin, predsjednica Mierona, u intervjuu za Lifewire. "Samoempatija je povezana sa mnogo višim nivoima u brizi o sebi i brizi o budućim ishodima."

Praćenje emocija u VR-u jednog dana bi čak moglo pomoći da se otkrije hoće li korisnici počiniti krivična djela u budućnosti.

Image
Image

"Ako možemo otkriti emocije, možemo kreirati virtuelne scenarije u kojima lociramo ljude, kako bismo bolje razumjeli njihov rizik", rekla je forenzička psihologinja Naomi Murphy, koja radi s VR-om, u intervjuu za Lifewire. "Na primjer, mogli bismo kreirati scene u kojima postoji vatra kako bismo otkrili koliko je emocionalno uzbuđen neko ko ima istoriju paljenja prije i poslije tretmana."

Sa lakših strana, praćenje emocija takođe može učiniti igranje zabavnijim.

"Još uvijek učimo kako pravilno interpretirati ove podatke, ali se može zamisliti signaliziranje fizičkih stanja na kreativne načine kao što je promjena boje ili čak odabir drugog avatara, na osnovu emocionalnog stanja korisnika," Copley rekao je. „Zamislite da se pretvarate u osvetoljubivog zmaja kada različiti senzori ukažu na bijes."

Preporučuje se: