‘No More Heroes 3’ je samo vrsta ludaka koja mi je trebala

Sadržaj:

‘No More Heroes 3’ je samo vrsta ludaka koja mi je trebala
‘No More Heroes 3’ je samo vrsta ludaka koja mi je trebala
Anonim

Key Takeaways

  • No More Heroes 3 je glupa, nasilna, sumorna, bizarna ne-sekvitura dobrog provoda.
  • Uspeva da nadmaši svoje prethodnike prihvatajući sopstveni apsurd do nivoa koji su sami po sebi apsurdni.
  • Vizuelni stil je svuda, u svakom smislu, ali ta slučajnost zapravo sve povezuje.
Image
Image

U seriji poznatoj po preopterećenoj akciji i smiješnom svemu ostalom, No More Heroes 3 briljira po tome što (nekako) još jače naginje apsurdu.

No More Heroes je poznat po svom elegantnom izgledu, ludom nasilju i jedinstvenim likovima, a treći izlet Travisa Touchdowna u Santa Destroy nije izuzetak. Znam da Travis Strikes Again postoji, ali to se dogodilo u opsjednutoj igraćoj konzoli, tako da se ne računa. No More Heroes 3 je jednako grub, šaren, nasilan, živahan, čudan i divan kao i njegovi prethodnici (tako da definitivno nije za djecu), ali funkcionira.

Radi jer je Grasshopper Manufacture odlučila da mora biti smiješnije i čudnije. Zašto prestati s borbama laserskim mačevima sa super-moćnim ubojicama kada se možete boriti u meha odijelu sa bučnim vanzemaljskim osvajačima?

Gluposti koje imaju smisla

Znam da nastavci video igara imaju tendenciju da se guraju dalje - da bi sve bilo veće, otmjenije i tako dalje. Stoga je razumljivo da bi No More Heroes 3 želio da poveća prednost u odnosu na prve dvije igre. Ono što nisam očekivao je koliko obuhvata svoju čudnost ili koliko se sve dobro uklapa.

Prvo: Vanzemaljci.

Image
Image

Sada je tako očigledno kada je vani, ali skakanje sa neljudski vještih ubica u izravne svemirske vanzemaljce (iz svemira!) kao antagoniste je savršeno. Koliko god da je No More Heroes bio divlji, ipak je uglavnom bio vezan prirodnim zakonima. Ubacivanjem međuzvjezdanih čudaka u mješavinu, možete se izvući radeći gotovo sve, a to i dalje ima smisla u uspostavljenom svijetu. Naravno da pilotiram meh odijelo i borim se protiv anomalije životnog prostora unutar njegovog vlastitog tijela! To su vanzemaljci!

Drugo, sporedni poslovi. Ovo ide tako daleko od pukog skupljanja kokosa na plaži. Sada istražujem vulkanske pećine da kopam u potrazi za dragocjenim mineralima i tražim škorpione za dostavu u prodavnicu ramena. Povlačim stilske poteze dok kosim nečiji travnjak i otpušavam gradske toalete. Sakupljam izgubljene mačiće s rukavicom koja može digitalizirati fizičke objekte, a supleksiram aligatore dok skupljam smeće.

Stil svega

Veličanstvena čudnost No More Heroes 3 proteže se i na način na koji izgleda na ekranu. Ne samo tehničke stvari kao što su modeli likova (koji su svi ekscentrični), već i meniji i ekrani za učitavanje. Posvuda je, vizuelno, ali na zaobilazan način, to je ono što zapravo čini da se sve tako dobro sjedini. Kohezivan je upravo zato što je sve tako nekoherentno.

Imam utisak da kada su programeri pokušavali da odluče kakav će sveukupni vizuelni stil koristiti, odlučili su da idu sa "sve i svašta." Meni opcija izgleda kao da je izvučen iz stare PC igrice i toliko je svijetao da boli predugo gledanje.

Image
Image

Prompt 'interakcija' koji se pojavljuje kada ste dovoljno blizu da otvorite vrata ili razgovarate s nekim je kolaž dugmadi nuklearne boje koji ispunjava ekran. Većina NPC razgovora prilagođava kameru da izgleda kao CCTV feed, zajedno sa tajmerom bez vidljivog razloga.

Čak su i prelazi nivoa/poglavlja posvuda (na dobar način). Početak novog odeljka obično uključuje 'Ultraman' omaž naslovnog ekrana, zajedno sa zaslugama. Na kraju se obično nalazi naslovna kartica u stilu "Odmah se vraćamo" koja prikazuje simpatičnu ilustraciju jednog od likova.

Jedan odeljak je završio snimkom polaganog pomeranja neke vrste akvarelne slike iz Ratova zvezda koja prikazuje većinu glavne glumačke ekipe, ali više stilizovane. To je fokusirana vizuelna tema koju biste očekivali od moderne igre Persona, osim što su svi elementi iz svake igre bačeni u blender.

Onda su tu i sami vanzemaljci, koji su nešto sasvim drugo. Dizajni su posvuda i kreću se u rasponu od relativno jednostavnih stvorenja nalik na lutke do nečega od kubističke slike i svega između. Neki su humanoidni, neki roboti, neki imaju slatke male ljubimce ružičaste hobotnice koji pucaju laserima koji uništavaju grad.

No More Heroes 3 se osjeća kao album najvećih hitova većine čudnih stvari s kojima je Grasshopper Manufacture do sada eksperimentirao. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - ovdje je svega po malo izloženo.

Preporučuje se: