Kako umetnuti i slikati 3D modele u Paint 3D

Sadržaj:

Kako umetnuti i slikati 3D modele u Paint 3D
Kako umetnuti i slikati 3D modele u Paint 3D
Anonim

Šta treba znati

  • Insert 2D ili 3D image: Odaberite Menu > Insert. Odaberite sliku. Odaberite Otvori.
  • Umetanje 3D modela: Odaberite 3D biblioteku u Paintu. Odaberite objekat.
  • Obojite sliku pomoću alata, podesite toleranciju i neprozirnost, primijenite efekte i odaberite boje.

Ovaj članak objašnjava kako ubaciti 2D ili 3D sliku u Paint 3D i obojiti je pomoću četkica i odgovarajućih opcija koje su dostupne na kartici Brushes..

Kako umetnuti lokalne 2D ili 3D slike

U Paint 3D možete umetnuti 2D slike koje želite pretvoriti u 3D (ili ostati u 2D) i već napravljene 3D slike.

  1. Izaberite Menu sa gornjeg lijevog dijela Paint 3D.
  2. Odaberite Insert.

    Image
    Image

    Kada umetnete sliku, imate fleksibilnost da je odmah koristite sa trenutnim platnom koje već imate otvoreno. Ovo se razlikuje od normalnog otvaranja fajla, koji počinje sa novim, zasebnim platnom.

  3. Odaberite fajl koji želite da uvezete u platno koje trenutno imate otvoreno.

    Možete uvesti puno tipova datoteka, obje 2D slike kao što su PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF i ICO datoteke, kao i 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB i druge 3D modeli.

  4. Odaberite Otvori.

Kako umetnuti online 3D modele

Možete umetnuti i 3D model uključen u program Paint 3D.

  1. Odaberi 3D biblioteku sa gornjeg menija u programu Paint 3D.
  2. Tražite ili pretražite objekat koji želite da koristite.

    Image
    Image
  3. Odaberite ga da ga odmah uvezete na svoje platno.

Paint Models u Paint 3D

Koristite četke i odgovarajuće opcije koje su dostupne na kartici Brushes na vrhu programa da slikate bilo šta, bilo da popunjavate linije vašeg 2D sliku ili dodavanje boje 3D objektu koji ste napravili.

Image
Image

Odaberite pravi alat koji služi svrsi koju tražite. Evo opisa svakog od njih koji bi vam mogao pomoći da odaberete pravi za vaš scenario:

  • Marker: Marker ima ujednačen potez svuda gdje se koristi i ima čist, pun izgled. Sličan je alatu za piksel olovku, osim što će prenijeti dijelove boje u obližnje piksele za mekši pristup. Susedni pikseli koji su van domašaja su svetlo obojeni.
  • Kaligrafska olovka: Ovaj alat radi kao što biste očekivali da kaligrafska olovka radi. Njegov efekat je sličan onome kod markera, osim što se debljina poteza mijenja kako ubrzavate i usporavate kretanje olovke.
  • Uljna četkica: Kist za ulje daje pravi izgled četke. Ima "deblji" i pikseliziraniji efekat koji skriva pozadinu mnogo više od markera.
  • Akvarel: Koristite ovaj kist ako vam je potreban efekat gdje bi boja trebala biti blijeda na nekim područjima, ali tamnija na drugim. Zaista je lako potamniti boju kista za akvarel jednostavnim premazivanjem istog područja više puta. Sličan je alatu za sprej, samo što ivice nisu tako mekane.
  • Pixel pen: Ova izgleda skoro identično markeru, osim što za razliku od markera, boji cijeli svaki piksel do kojeg dođe. Ovo stvara vrlo ujednačen izgled koji čak ni malo ne krvari ni u jedan drugi piksel, što u stvari uzrokuje krute ivice, ali i olakšava brzo slikanje pored punih linija.
  • Olovka: Olovka je idealna za izgled slobodnom rukom jer se prostire samo između 5px i 10px.
  • Eraser: Gumica, uprkos svom nazivu, ne briše ono što ste već nacrtali tako da će se dijelovi modela vratiti u prethodno stanje (koristiteHistory za to). Umjesto toga uklanja svaku prilagodbu na modelu, zadržavajući objekt netaknutim, korisno za početak od nule bez ikakvih dizajna ili boja.
  • Crayon: Boja daje kredast, skoro mokar izgled. Rubovi su slični markeru po tome što su obližnji pikseli djelomično neprozirni, ali je drugačije unutar linija jer čak ni centar poteza nije u potpunosti obojen (osim ako ih bojite više puta).
  • Limenka za raspršivanje: Ovo je vrlo slično kistu za akvarel osim što možete držati pritisnuto na jednom mjestu da ispunite prostor s više boje, slično kao prava limenka za sprej. Rubovi su mekani poput markera.
  • Fill: Alat za popunjavanje je brz način da ispunite područje bojom. Podesite postavku tolerancije da odredite koliki dio slike treba biti obojen. Manja vrijednost kao što je 0% popunit će samo nekoliko piksela oko mjesta gdje odaberete, dok nešto veće poput 5% može popuniti malu površinu poput kruga, a 100% će promijeniti boju cijelog objekta. Vrsta punjenja se može podesiti na Boja, Sve, Side ili Ugao.

Kako zumirate do 3D slike, njeni dijelovi će postati skriveni ili neće biti lako dostupni. Koristite dugme za rotaciju y-ose na dnu objekta da biste dosegnuli različita područja koja možete slikati.

Podesite toleranciju i neprozirnost

Svaki alat osim Fill vam omogućava da prilagodite debljinu kista tako da možete kontrolirati koliko piksela treba biti obojeno odjednom. Neki vam omogućavaju da odaberete samo područje od 1px za bojenje svakim potezom.

Opacity objašnjava nivo transparentnosti alata, gdje je 0 posto potpuno transparentno. Na primjer, ako je neprozirnost markera postavljena na 10 posto, bit će vrlo svijetla, dok 100 posto pokazuje punu boju.

Primijenite mat, sjaj i metalne efekte

Svaki umjetnički alat u Paint 3D-u može imati efekt teksture mat, sjaja, tupog metala ili poliranog metala.

Metalne opcije su korisne za stvari poput zarđalog ili bakrenog izgleda. Mat pruža normalan efekat boje, dok je tekstura sjaja malo tamnija i stvara više sjajnog izgleda.

Odaberite boju

Na bočnom meniju, ispod opcija teksturiranja, birate boju koju bi alat Paint 3D trebao koristiti.

Izaberite bilo koju od prethodno odabranih boja iz menija od 18 ili odaberite privremenu trenutnu boju odabirom trake boja. Odatle definirajte boju prema njenim RGB ili heksadecimalnim vrijednostima.

Koristite alat za kapaljku da odaberete boju koja je već prisutna na platnu. Ovo je jednostavan način za farbanje iste boje kao što već postoji na modelu kada niste sigurni koja je boja korištena.

Da napravite vlastite prilagođene boje koje ćete koristiti kasnije, odaberite Dodaj boju. Možete kreirati do šest.

Preporučuje se: